晴時多雲

劉柏園:遊戲業馬拉松競賽才開始

2011/09/19 06:00

記者王珮華/專訪

在遊戲股暑假旺季,同業業績意外不旺之際,遊戲橘子(6180)以3款長青遊戲反而維持旺季效應,7、8兩月均有較淡季月增1成以上的好成績,但半年報揭曉,橘子營收成長3成,獲利卻未能位居遊戲股領先群,令投資人納悶,橘子把錢花到哪裡去了?橘子執行長劉柏園表示,遊戲產業跨國競爭的時代很快來到,「我做的是未來20年,不會讓橘子這個品牌消失的事,遊戲產業馬拉松競賽才開始。」綜合所有布局下,現階段他很滿意這樣的獲利水準。以下是專訪主要內容:

問:橘子致力投入自製遊戲,目前自製遊戲貢獻度如何?

答:目前橘子仍以幾款老牌產品為營收主力,但我們持續投資研發自製產品,去年自製產品貢獻營收約7%,但今年上半年已經占14%,證明過去的努力沒有白費。長期來看,自製遊戲的提升將可拉高毛利率,我們的目標是,到了2015年,自製遊戲能夠占橘子合併營收5成以上。

這次產品發表會所展出的4項自製產品「Core Blaze」、「蘭格利薩戰紀」、「Tiara Concerto」與「Dream Drops」,將是2012年橘子自製遊戲的主力,也是讓大家看看我們持續投資的成果。光是今年上半年,整個橘子海內外所認列的研發費用就達2.9億元,而去年一整年,橘子花在新市場與新產品開發的金額也達7億元,我們會持續加碼研發投資,預算無上限。

整合遊戲 營收貢獻倍增

問:行動裝置遊戲興起分食線上遊戲市場,橘子如何應對?

答:橘子去年成立全新的跨平台研發團隊,在全球各地陸續推出不同平台的遊戲與數位內容,初步也獲得不錯的成績。但我們對平板電腦、手機遊戲有比較不同的想法,比如說,手機上的遊戲可以應用到體感、甚至搭配線上遊戲,作為搖桿來使用,或許也是不錯的點子;至於平板電腦,我認為它可以作為一個「雙螢幕」的概念,與現有遊戲互動,提供更多的樂趣。

如果說我們只是在開發一個手機、平板電腦上的遊戲,那對營收的貢獻頂多是1、2千萬的規模,不會重要到影響橘子收入,但如果是利用手機、平板與既有的線上遊戲進行互動,彼此整合,對我們的貢獻才大,可能增加的是好幾個線上遊戲的營收。

問:橘子上半年營收增長近3成,但每股只賺1.08元,比去年同期只增加4%,你怎麼看?

答:如果我們現在要追求高獲利,那也很容易,只要辦個授權展,把我們產品快快授權出去就可以啦,但我們不打算這樣做。

持續投資 才不會被淘汰

其實,考量到橘子現在要做的各種布局來看,這樣的獲利水準我很滿意。我是大股東,我也希望有高獲利可以分配,但我也是經營者,當來自全球的競爭越來越近,台灣越來越不能自外於世界,我們為了不在競爭中落後,甚至拉開與競爭者的距離,現在就要持續去做投資,跟10年前擴大海外市場,結果反讓橘子陷入困境不同,現在投入的研發經費,橘子都可以承受得起,都是在獲利的狀態下進行的再投資,目前海外市場都是獲利狀態,現在的循環是正向的。

永續經營 屹立業界不搖

現在我們做的事,是希望永續經營,在10年、20年後屹立全球遊戲產業不搖,建立永續競爭的能力。你看看台灣的唱片業,老早就被國際大廠併購了,遊戲業也是一樣,遲早會走向國際匯流,我們仍想保有自己的品牌,現在就要好好扎根,我預期,這樣規模的投資至少還要持續3年。

問:與首映創意合資動畫公司「兩隻老虎」,還將打造漫畫電子平台,是否表示橘子延伸觸角到動漫領域?

答:我們先前就有自製動畫「水火108」,這部動畫已經在全球164個地區播映,同名遊戲也在美國營運,「水火108」第二季也在加緊製作中,與首映的合作是集合雙方的專長與人才,希望擁有更多的自有娛樂素材,可以延伸出動畫、遊戲,乃至電影等各種文創產品,未來該公司出品的動畫,橘子都有權可以發展為遊戲作品,為橘子自製產品提供源頭活水。

在動畫、電影上的投資,只要看到有適合的題材我們就會投資,因為比較沒有業績壓力,也沒有預算上限,我所說的不是指不計代價投資,老實說,目前也沒有夠多的案子讓我們挑選。

一手掌握經濟脈動 點我訂閱自由財經Youtube頻道

不用抽 不用搶 現在用APP看新聞 保證天天中獎  點我下載APP  按我看活動辦法

已經加好友了,謝謝
歡迎加入【自由財經】
按個讚 心情好
已經按讚了,謝謝。
今日熱門新聞
看更多!請加入自由財經粉絲團
網友回應
載入中