晴時多雲

武漢肺炎》大家一起宅!全球電玩遊戲銷量猛增

2020/04/03 14:24

任天堂最新推出的《動物森友會》系列,在日本上市前3天就賣出超過180萬套。(資料照,路透)

〔財經頻道/綜合報導〕武漢肺炎疫情全球大流行,越來越多國家推出隔離措施,迫使民眾留在家中,但這也意外帶動全球電玩遊戲的買氣,像是任天堂(Nintendo)最新推出的《動物森友會》系列(Animal Crossing),在日本上市前3天就賣出超過180萬套,而動視暴雪(Activision Blizzard)推出的《決勝時刻:現代戰域》(Call of Duty: Warzone)也在10天內吸引了3000萬名玩家。

《CNBC》報導,任天堂最新推出的《動物森友會》系列為《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons,下稱動森)3月20日發行,但根據《法米通》(Famitsu)數據,《動森》發行3天就在日本狂銷180萬套,數量遠遠超出之前的系列作。

報導指出,《動森》是款社交模擬遊戲,可在島嶼上從事各種活動,像是釣魚和收集資源,也可建造新工具和擴展房屋。

分析公司Ampere Analysis的遊戲研究總監哈汀羅斯(Piers Harding-Rolls)表示,《動森》早期銷量超出之前預期,作為任天堂的遊戲,《動森》系列從來不是賣最好的;Niko Partners高級分析師艾哈邁德(Daniel Ahmad)認為,《動森》可望成為暢銷產品,但他也認為,這款遊戲的早期銷量超出了預期。

上述2名分析師都認為,武漢肺炎疫情暴發可能與《動森》銷量暴增有關,因為全球多國加強隔離措施,許多民眾被要求留在家中,估計全球有數百萬人被無法出門。艾哈邁德表示,遊戲是一種安全且低成本的娛樂方式。哈汀羅斯則說,像《動森》這種遊戲,和許多人遭受疫情所帶來的難處成為鮮明對比,因此吸引了很多玩家。

《動森》並不是唯一受玩家追捧的遊戲,《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)3月20日發行,創下該系列內最好的週末銷量。艾哈邁德也舉了《決勝時刻:現代戰域》當例子,在3月10日發行的該款遊戲,於10天內吸引了3000萬名玩家,使它成為有史以來增長最快的非手遊遊戲。

《毀滅戰士:永恆》3月20日發行,創下該系列內最好的週末銷量。(資料照,法新社)

另一方面,2名分析師也都認為,一些線上遊戲在疫情期間將得到發展,因為人們正在尋找在家期間也能和其他人聯繫的方式,一些老玩家可能會因此回鍋,或是原本沒那麼多時間玩線上遊戲的人們也會開來玩。艾哈邁德認為,當現實世界受限時,在虛擬世界的遊戲,將成為與朋友的社交場所。

雖然遊戲股ETF(ESPO、GAMR)今年表現優於大盤,但疫情對電玩的整體銷售影響仍不明朗。哈汀羅斯認為,雖然數位銷售增長,但許多主要市場關閉了遊戲零售,整體銷售可能會受負面影響;艾哈邁德則認為,受益於封鎖措施,電玩市場可能出現短期提振。

動視暴雪推出的《決勝時刻:現代戰域》在10天內吸引了3000萬名玩家。(資料照,歐新社)

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