晴時多雲

2010年 行動遊戲產值百億美元

2007/12/07 06:00

〔記者王憶紅/台北報導〕隨著行動電話的多媒體應用功能與主螢幕解析度的不斷提升,及寬頻網路環境的成熟,行動遊戲市場逐漸成長,根據調查,今年全球行動遊戲產值可望較去年成長47%,到2010年全球行動遊戲產值到100億美元。

資策會MIC表示,一般將在行動電話上執行的遊戲稱為行動遊戲,來源包括手機內建、下載離線、行動連線及記憶卡等,遊戲類型可概分為休閒遊戲(Casual Game)與移植遊戲(Pervasive Game)兩類;其中休閒遊戲以經典的2D單機遊戲為主要,移植遊戲則是電腦或家用遊戲機的延伸遊戲,玩家外出時可透過行動電話以類遊戲機的方式繼續進行遊戲。

2006年全球行動遊戲產值僅達21.3億美元,佔全球行動數據服務總營收的1.8%,顯示行動遊戲市場仍存在大幅度的成長空間。資策會MIC預期,2007年全球行動遊戲市場規模將達到31.5億美元;諾基亞多媒體事業部SNAP Mobile暨全球遊戲銷售協理道門斯(Antoine Doumenc)引述Forrester研究公司調查顯示,全球行動遊戲市場規模將於2010年成長至100億美元。

台灣諾基亞客戶暨市場營運總經理程宗楷表示,全球各大趨勢研究機構皆不約而同提出對行動遊戲市場高成長的樂觀預期,2007年台灣資策會市場情報中心的資料,也預期行動遊戲在整體遊戲市場的佔有率,至2010年最高可達41.4%,將遠超越掌上型遊戲的23.2%與PC遊戲35.4%。

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