晴時多雲

粉絲經濟吸金 遊戲大廠跨足防老軟體、咖啡店

2019/02/19 06:00

好玩家董事長呂柏宏說,去年《Mystic Messenger神祕信使》舉辦粉絲見面會,沒想到周邊產品銷售一空。(好玩家提供)

記者張慧雯/專題報導

鈊象、宇峻與陽明大學、智榮基金會日前宣佈攜手投入「遊戲防老」計畫的創新研究。(記者張慧雯攝)

遊戲業除自製遊戲、第三方支付外,有些業者另闢蹊徑,包括與醫院合作開發防老遊戲軟體、轉播電競實況、進軍媒體廣告區塊鏈,更有業者打算擴大經營「粉絲經濟」。

遊戲防老計畫 鈊象、宇峻陽明大學、智榮基金會異業合作

鈊象(3293)、宇峻(3546)與陽明大學、智榮基金會日前宣佈將攜手投入「遊戲防老」計畫的創新研究,目標「藉由遊戲翻轉老化」,由電玩軟體協助長者動腦,透過活化腦部翻轉老化與預防失智。宇峻董事長劉信表示,此次跨界合作投入「遊戲防老」醫學領域,盼為遊戲產業帶來新契機。

昱泉(6169)總經理洪英超表示,今年除本業外,業務項目擴增至區塊鏈及廣告業務;至於區塊鏈媒體,以區塊鏈生態系的新聞、社群、評測為運營方向。好玩家(6473)董事長呂柏宏則表示,今年將擴大「粉絲經濟」。去年好玩家朝女性向遊戲發展,更找咖啡店做異業結合,連帶咖啡廳營收都上揚,並推出《Mystic Messenger神秘信使》產品禮包,單份定價2500元,千份禮包兩天賣光,創造單日逾百萬營收,顯示粉絲經濟大有可為。

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