晴時多雲

體驗經濟 新消費型態創商機

2007/04/07 06:00

記者王孟倫/專題報導

Wii遊戲機在全球和台灣掀起一股熱潮,就連行政院長蘇貞昌、中經院董事長蕭萬長也親自體驗,樂在其中;經建會指出,由於台灣民間消費支出結構,已從過去製造業類型移轉為服務業類型,顯示「體驗經濟」的消費型態時代,已經正式來臨。

Wii掌握商機揚名立萬

隨著全球資訊科技快速發展,以及多元休閒型態的急遽轉變,近年來,強調體驗與感動的新式消費型態,也就是「體驗經濟」,已蔚為風潮;其中,又以日本遊戲機Wii,最受到各界矚目。

經建會指出,日本任天堂藉由Wii的創新,舉如:網球遊戲中,人們可以用握網球拍的方式,操縱無線控制器進行遊戲,好像是真的在打網球一般,透過介面操作的創新,進行獨特的體驗感受。

由於SONY推出家用遊樂器PS後,任天堂在日本家用遊樂機市場即陷入苦戰;加上微軟的XBOX加入戰局,使得任天堂的市占率從第一名跌落至第三。但Wii成功掌握「體驗經濟」,打造出企業新商機,無論在美國或日本,市占率都已經重回第一名寶座。

有鑒於Wii成功打造的體驗經濟無限商機,對此,經建會指出,近年來隨著國人所得的提升,國內消費支出型態,已轉向開啟新的商機,也就是從「基本需求導向」轉成為「體驗與感動」。

根據統計,首先,在1997年至2006年間,以娛樂消遣與教育、運輸交通及通訊等服務類型民間消費,平均成長率達5.5%;相較於以食品、飲料、衣著鞋襪及服飾用品等製造業類型民間消費,平均成長率3.8%,高出1.7個百分點。

服務類型消費 逐年遞增

其次,如果觀察兩者占民間消費變化,服務類型民間消費占民間消費比率,由38.2%逐年遞增至42.7%;但製造業部份由32.0%減為31.4%;其中,2006年服務類型消費支出比率較製造業類型消費高11.3個百分點。

此一現象反映近年來國人對觀光休閒、美食文化、電腦軟體、電影電視、時裝設計、廣告設計等「體驗商品」的需求提升。顯示消費結構轉變為重視體驗與感動的新式消費型態,「體驗經濟」已成為企業新商機之所在。

經建會加速培育創意人才

經建會強調,政府刻正積極推動「2015年經濟發展願景第一階段三年衝刺計畫」,其中,「產業人力套案」著重強化產學連結,擴充創新人力;「產業發展套案」致力服務創新,加速產業轉型升級等,皆有助於營造創意環境,加速培育及吸引創意人才群聚。

經建會並且呼籲,企業界應充分掌握「體驗經濟」之商機,正視「體驗經濟」時代的來臨,進而帶動台灣經濟升級。

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