晴時多雲

iOS版瑪利歐手遊推出 任天堂營收恐失血

2016/12/16 06:00

任天堂將在蘋果App Store正式推出iOS版《超級瑪利歐酷跑》手機遊戲,但用戶下載完整版遊戲須付費9.99美元,有分析師認為這可能影響任天堂的營收。(取自網路)

〔編譯盧永山/綜合報導〕因推出《精靈寶可夢Go》而股價大漲的日本遊戲大廠任天堂,週四將在蘋果App Store正式推出iOS版《超級瑪利歐酷跑(Super Mario Run)》手機遊戲,全球151國的iPhone及iPad用戶將能在第一時間下載。但用戶下載完整版遊戲須付費9.99美元,有分析師認為這可能衝擊任天堂的營收。

今年7月任天堂推出《精靈寶可夢Go》,結果在全球造成大轟動,但這款遊戲並未為任天堂帶來太多收益,反而肥了合作開發的Niantic。而《超級瑪利歐酷跑》是任天堂首款專為手機開發的遊戲,任天堂和投資人對此寄予厚望。

但分析師指出,用戶下載完整版《超級瑪利歐酷跑》遊戲須付費9.99美元,可能會衝擊到任天堂的營收,因任天堂原本玩遊戲主機的玩家,可能選擇不下載手機板遊戲。Candy Crush和憤怒鳥等知名手機遊戲,只會對遊戲內的物品或小道具收費。

《超級瑪利歐》系列遊戲可免費下載,但免費下載的僅限於低階遊戲,玩家控制著瑪利歐闖關,沿途收集錢幣。而在高階遊戲,玩家能與其他玩家比分,並創造自己的王國。

針對任天堂的收費政策,紐約PureFunds執行長查寧(Andrew Chanin)表示:「這是個有趣的決定,玩家在下載遊戲時就會知道他們會玩到什麼東西。」

應用程式研究公司SensorTower預測,《超級瑪利歐酷跑》發表後的頭一個月營收將達7100萬美元,僅為《精靈寶可夢Go》1.43億美元的一半。《精靈寶可夢Go》自7月推出以來,共引來6億人次下載。

此外,《超級瑪利歐酷跑》的發表時機,適逢手機遊戲進入門檻降低之際,因此現在流通的手機遊戲成千上萬,使得遊戲開發商更難獨享暴利。而在日本等主要國家,手機遊戲市場甚至已呈現飽和,這對任天堂的營收可能造成不利。

不過,岩井Cosmo證券分析師川崎友明(Tomoaki Kawasaki)指出,任天堂的遊戲人物很出名,具有強大的吸引力,因此對現有的手機遊戲將造成很大威脅。

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