晴時多雲

網銀國際執行長陳昀粮︰做正港台灣人的遊戲

2014/07/07 06:00

網銀國際執行長陳昀粮

外國遊戲「錢」洗台灣

記者高嘉和/台北報導

暑假來了,又是遊戲產業的旺季,各種端遊(線上遊戲)、手遊(手機遊戲)等廣告充斥媒體,但幾乎都是美、日,甚至是中國跨海代理遊戲,挾大資本、砸錢包廣告;網銀國際執行長陳昀粮強調,網銀不拚這種事,想做的就是推展「正港」屬於台灣人的遊戲,從遊戲製作到後端的客服,都在台灣,都以台灣遊戲愛好者優先。

每年的「台北國際電玩展」(Taipei Game Show)都吸引30幾萬人次進場參觀,各家業者無不卯足勁展示最新遊戲,滿場的ShowGirl吸睛。但風光背後,卻是代理或國外遊戲快淹沒了本土業者的光芒。

以展場攤位最大的手遊「神魔之塔」,就是香港的「瘋頭」(Madhead)公司;近幾年來熱門的端遊「LOL英雄聯盟」表面上是新加坡商「Garena」代理,但母公司是中國騰訊集團;而砸大錢在台行銷的「戰車世界」(World of Tanks)則是來自白俄羅斯。

陳昀粮直言,其實比敢砸錢,台灣本土業者當然拚不過這些跨國業者,但這些跨國遊戲,是for不同市場,不是專為台灣遊戲愛好者所打造,客服大多擺在中國或其它市場,怎可能專為台灣愛好者服務,也難有長期經營台灣市場的打算,網銀國際就是要走「正港」台灣的路,一切以台灣遊戲愛好者優先。

砸10億中軟設總部

陳昀粮說,網銀國際初期發展是以規劃金流交易平台,後來結合行動電話就是個人的網路識別概念,做為通訊身分,發展moLo登入服務,並以「娛樂任意門」稱號,方便遊戲玩家,將個人行動電話號碼視為遊戲ID,不需為了記錄多組帳號密碼,將自己搞的團團轉,暢行各個遊戲平台。

他解釋,簡單來說,就是要發展moLo成為台灣最大的遊戲平台,不管是初期的金流交易平台,到砸錢成立全台最大電競團隊,集結超過兩百名研發工程師開發各式手遊app,甚至成立專業電玩討論區,最終目的就是將台灣所有遊戲愛好者都吸引上moLo。

陳昀粮指出,台灣遊戲族群人口近千萬人,moLo總會員人數已逼近百萬人,人數仍持續增加中,每天使用moLo登入超過10萬人次,網銀國際做了那麼多扎根的事,就是要讓所有台灣遊戲愛好者都成為moLo會員,因為只有會員才是遊戲業者真正的資產。

他表示,網銀國際已跟台中軟體園區簽約,將在2016年4月全體員工進駐台中軟體園區,預計要花費將近10億元資金打造網銀國際集團大樓的軟硬體,未來將有500名員工在這邊進駐上下班,希望能帶動更多就業人員,讓台灣正港遊戲出頭天。

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