晴時多雲

手機遊戲崛起 代理商忙卡位

2014/02/10 06:00

手機遊戲當道,多數業者估計今年將是手機遊戲大戰的一年。(記者張慧雯攝)

記者張慧雯/專題報導

經過手機遊戲、網頁遊戲、單機遊戲大戰的渾沌一年,遊戲業者表示,去年第4季開始,玩家已經越來越清楚自己想要玩的是甚麼,整個市況越來越清晰,也有利於業者今年佈局,多數業者都表示「手機遊戲才是王道」,估計今年將是手機遊戲大戰的一年。

神魔之塔每月營收逾2億

「神魔之塔」自去年1月27日上市以來,下載量超過900萬次,高居App Store和GooglePlay營收排行榜第1名,其中,7成玩家和營收來自台灣,市場人士推估,「神魔之塔」每月光是台灣市場營收就超過2億元,大大顛覆過去「手機遊戲生命週期只有幾個月」的慣例。

智冠董事長王俊博就表示,遊戲新幹線新推出的手機遊戲「獵命師online」上市3個月後,月營收達千萬元,希望生命週期像「英雄聯盟」一樣,延續2~3年;此外,他也分析,從去年11月至今年1月,手機遊戲的營收佔整體營收達45%,估計今年可達50%,光是遊戲新幹線今年就預計推出高達15款手機遊戲。

紅心辣椒董事長鄧潤澤認為,隨著智慧型手機的普及,全球手持行動裝置遊戲市場呈現爆炸性成長,去年台灣手機遊戲人口約250萬左右,今年預計將突破400萬人,看好手持行動裝置遊戲在東南亞市場蓬勃發展,特別攜手南韓遊戲大廠MAIET,進軍東南亞手持行動遊戲市場,期待能擠進全球性遊戲營運商行列。

而看準手遊市場夯,昱泉也推出「三端共遊(Web、iOS、Android)」的卡牌策略遊戲《神甲英雄傳》,公測第1天即囊括蘋果不分類前10強、遊戲類第5名、冒險類第2名,以及角色類第1名;昱泉表示,三端共遊可突破行動裝置界限,玩家坐著、躺著、站著,隨時隨地,動動手指,就能發動機器人大戰。

橘子主打雁形共伴策略

橘子集團董事長劉柏園則分析,「目前手機遊戲市場沒看到大成功的案例,未來將以雁形共伴策略前進,且停止端遊的開發」,他舉例來說,橘子的《beanfun!樂豆》平台宣布與遊戲商秘密基地(MIMIGIGI)結盟,搶占手遊市場,其實,秘密基地也是橘子持股逾50%的子公司;他認為,只要對手遊市場有想法的員工就可以成立新公司,小公司戰略靈活、專注於特定區塊,缺乏資源時母公司就可提供,協助這些公司創造出「大成功的營運模式與經驗」,今年橘子也是鎖定手機遊戲、搶攻市場。

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