〔記者王珮華/台北報導〕遊戲公司股價水漲船高,但業者仍面臨人才不足、缺乏群聚效應等挑戰,台灣遊戲產業振興會將藉著本週登場的「數位娛樂產業高峰論壇」,向政府提出建構「數位娛樂產業園區」與獎勵辦法等建言,希望五年內讓台灣成為國際數位內容產業匯聚之地,進一步打造台灣成為數位內容輸出國。
全球金融風暴下,數位娛樂產業維持逆勢成長,正當「宅經濟」價值備受肯定之際,國內遊戲、數位娛樂業者擬透過「遊戲產業振興會」發聲,呼籲政府推動數位娛樂產業群聚,協助小型工作室創業,鼓勵國際大廠投資,應在五年內建構「數位娛樂產業園區」。
產業振興會成員之一,遊戲橘子執行長劉柏園表示,數位內容業者要的不只是土地或辦公室,而是需要一個結合群聚效應、優惠稅制、育成中心與先進設備的數位園區,以現行園區來看,不是組成產業太過龐雜,就是缺乏誘因形成產業群聚,並不符合業者需要。
劉柏園說,數位內容業者需要的園區土地不一定要很大,但要能提供小型工作室,發揮創意建構自己的辦公室;還要有育成中心,提供先進研發設備、法律顧問、甚至產業情報蒐集,以少許的代價讓業者租用;有獎勵產業發展的稅制,讓國際廠商也願意進駐園區。
「我們的時間不多了,五年內必須讓數位內容產業在此匯聚。」劉柏園說,不管願不願意,國際大廠將台灣視為進入中國市場的跳板,中國業者也將台灣視為敲開國際市場的大門,台灣自由化程度領先中國,對數位內容產業而言,是提供文化養分的最大優勢。
資策會市場情報中心估計,全球數位內容產值在去年達到1.7兆美元,到了2011年將突破2兆美元。單就遊戲大廠任天堂來看,一年產值達200億美元,員工僅4,000人,平均每人創造的營業額達1.65億元,劉柏園說,創造產值的能力,並不輸大型製造業龍頭。
本週(8月12日)將登場的數位娛樂產業高峰論壇,將邀來包括美國盧卡斯影業、法國Moonscoop娛樂、韓國NCsoft、日本線上遊戲協會等產業人士,進行經驗分享。
高峰論壇開放八百位民眾入場,即日起可上官方網站報名。
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