晴時多雲

數位內容入公建 政院拍板4年18億雙生計畫

2024/08/30 05:30

行政院院會昨拍板「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」,預計明年起至2028年、4年投入18億元。(行政院提供)行政院院會昨拍板「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」,預計明年起至2028年、4年投入18億元。(行政院提供)

〔記者鍾麗華/台北報導〕行政院院會昨拍板「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」,預計明年起至二○二八年、四年投入十八億元,鼓勵地方政府及民間廠商合作,未來若有遊戲、觀光、演唱會要建設3D虛擬實境,即可共用城市模型,大幅降低重複開發成本,預估將有五十六家廠商投入,促進數位投資達廿億元、經濟效益可達四十五億元。

數位發展部指出,行政院於五月核定「亞洲.矽谷三.○推動方案」,「城鄉建模與數位雙生基礎建設應用計畫」為其中重要推動工作之一。該計畫鼓勵地方政府結合產業推動該方案,目標是打造數位基礎建設,建立娛樂、電商、學習、運動科技、文化、動畫、影視、觀光、旅遊、賽事、展演、公共服務十二大數位雙生產業發展創新服務模式,同時打造「數位建模生態系」。

數發部表示,以往公共建設預算多用於硬體建設上,此是借鏡國外經驗,例如日本有虛擬澀谷、巴黎聖母院有遊戲「刺客教條:大革命」3D建模、韓國有虛擬首爾,此次政府首度將3D建模、系統、軟體等數位建設納入公建預算中,讓數位內容建設也成為公共建設一環。

數發部次長林宜敬解釋,未來若有業者想打造以西門町為場景的遊戲,或台北市政府想建立虛擬實境導覽、文化部想建立文化導覽等,均需要建模,該計畫希望藉由中央與地方政府合作,針對西門町等場景建模,未來不管是有人想製作遊戲、開虛擬演唱會,都不需要重新建模,可大幅降低重複開發成本,也能讓公私部門推案速度提升。

數發部說,此計畫預計體驗累計達五百萬人次,吸引創造數位投資達廿億元、經濟效益達四十五億元,同時將完成全國十四案、廿六處特色場域數位模型,促成五十六家廠商投入,帶動四十項以上數位應用。

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