晴時多雲

台灣電子競技聯盟董事長黃博弘︰防人才外流 電競應列國家級運動

2016/06/06 06:00

台灣電子競技聯盟(TeSL)董事長黃博弘(中)特邀李俊毅(左三)參加記者會,李俊毅則承諾將辦總統盃電競比賽,支持電競產業。(記者張慧雯攝)

記者張慧雯/專題報導

2012年,台灣隊伍贏得「英雄聯盟」世界冠軍,當消息登上媒體重要版面,不少台灣民眾這才知道,原來打電玩也能打到世界冠軍。去年,台灣電競隊伍再度揚名國際,進入世界大賽前八強,再次展現台灣電競實力;台灣電子競技聯盟(TeSL)董事長黃博弘說,台灣是全球IT重鎮,理應將電競列為國家級運動項目,否則當電競人才紛紛被其它國家挖角,台灣又將失去一個在全球舞台發光發熱的機會。

遊戲產值 超過電影及音樂

兩年前,台灣知名的電競選手「台灣蟲王」楊家正被香港挖角,這讓黃博弘十分感慨。他說,台灣這幾年在電競的成績是有目共睹的,但是,沒有政府支持,連選手都跑掉了,是很可惜的事情!

全球遊戲產業產值已超過電影及音樂。根據newzoo預估,全球遊戲產業已達900億美元規模,其中有超過一半在亞太區域;經濟部工業局也推估台灣整體遊戲市場規模突破新台幣532億元。

電競直播網站Twitch在台灣每個月累計8億分鐘觀看時間,成為全球第五名;今年COMPUTEX更聚焦電競主題,匯集電競硬體大廠COOLER MASTER、Thermaltake、知名電競品牌MSI、GIGABYTE、視覺運算技術領導廠商NVIDIA等30家遊戲界龍頭齊聚一堂。

雖然台灣電競市場、軟硬體、選手實力皆備,但電競產業卻仍處於萌芽階段。黃博弘多次呼籲「政府應將電子競技列為國家級運動項目」,但到現在妾身未明,就連主管機關是誰都沒人願意「認領」,電競產業成為「灰色地帶」,一整個就是「爹不疼、娘不愛」的孤兒。

日韓早將電競列國家級運動

五二○新政府上台前,教育部體育署公布評估報告,電子競技非屬體育運動。黃博弘說,目前包括中國、馬來西亞、日本、義大利、韓國及法國等國家,都已將電子競技列為國家級正式運動,選手若獲得國際比賽好成績,就能比照奧運、亞運選手,享有獎金及其他獎勵(如兵役)等措施,對「未來」更有保障,但政府不肯做,也難怪想當個電競選手卻常常遭到家長反對,一句「沒前途」就抹煞年輕人的夢想。

他指出,目前全世界電競產業發展最好的就在韓國,政府積極介入給予協助,提供大企業投入電競產業可以抵稅,並創設電競專門的法令。黃博弘認為,只要政府政策支持,國內的資金、技術都會湧入電競產業,對軟硬體與人才具備的台灣來說,也將有另一波商機可期。

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