晴時多雲

〈熱門族群〉電玩展不夠力 遊戲族群沒電

2016/02/01 06:00

〔記者張慧雯/台北報導〕「2016台北國際電玩展」28日起跑,由於此次展位近2000個創下台北電玩展開辦14年以來最大規模,預計參觀人潮將達45萬人次,而在台北國際電玩展的題材加持下,遊戲族群以及虛擬實境VR概念股股價都有不錯的表現。

法人認為,此次台北國際電玩展結合台灣索尼電腦娛樂(SONY)、宏達電(HTC)、GooglePlay、三星(Samsung)等全球大廠,引爆世代遊戲體驗虛擬實境(Virtual Reality),宣告VR元年開跑,各界都在觀察遊戲產業結合VR的未來發展,成功躋身VR概念股的樂陞(3662)於電玩展中正式公佈首款PlayStation VR專用遊戲《O!My Genesis》,這是唯一一款由台灣遊戲廠獨立開發的VR遊戲,表現相當搶眼。

電腦公會理事長童子賢表示,目前全球遊戲產值已達915億美元,新型態的娛樂模式創造出新的市場規模、新的就業機會,也帶動基本的科技進步,估計2年後全球遊戲產值將達1133億美元。

另外大宇資(6111)暌違8年、首度回歸電玩展,更拿下國內遊戲商最大展出攤位,31日遊戲代言人蕭敬騰《明星志願 星之守護》還會親臨電玩展為遊戲站台;智冠(5478)則推出超高人氣戰略手機遊戲《列王的紛爭》;昱泉(6169)也在B2B商展期間除展示2016最新力作《功夫全明星》,更展出數位教育休閒娛樂類iMao Little Word Monsters;紅心辣椒(4946)的《信喵之野望》、《大航海時代V》則搶下「2015 GAME STAR遊戲之星」兩座獎盃。

法人指出,遊戲股受惠於台北電玩展再加上寒假小旺季的效應,通常1-2月營收都會不錯,但投資人選股時仍要注意基本面(是否獲利)、未來發展潛力等,盡量避免跟著特定題材進場,否則易被套牢。

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