晴時多雲

轉型免費遊戲 智冠搶人氣

2006/03/21 06:00

改賣道具、彈性收費

〔記者王珮華/台北報導〕智冠〔5478〕近擬將部份人氣低迷的線上遊戲轉型為免費遊戲,改以賣虛擬道具作為營運模式,目前已轉型者有「絕代雙驕」的成功案例,其次「金庸群俠傳1」、「劍俠情緣1」則因改版後人氣下滑,也考慮轉型為免費遊戲。

線上遊戲越出越多,遊戲業者身上都掛了不少食之無味,棄之可惜的遊戲,隨著免費遊戲的營運模式走紅,業者乾脆將旗下人氣褪色的遊戲,改以彈性收費方式經營,看能不能讓遊戲回春。

智冠今年將「絕代雙驕」收費方式改為包月與終身免費雙軌制後,該遊戲同時在線人數由不到萬人,成長到2萬人,營收倍增,堪稱成功回春範例,智冠董事長王俊博表示,目前還有幾款遊戲尚待評估轉型,據了解,目前同時在線均低於萬人的「金庸1」與「劍俠1」,轉為終身免費模式的機會大。

遊戲改走免費模式,對營收影響如何?王俊博認為,一般收費遊戲一旦公開測試結束,同時在線人數就掉一半, 免費遊戲因為門檻低,測試期與正式營運期同時在線人數幾乎不會減少,對於部份人氣退潮的老遊戲來說,開放免費代表遊戲幾乎「沒有門檻」,目標市場變大,營收說不定會增加。

橘子轉型營收也增加

遊戲橘子〔6180〕早期也曾將線上遊戲「巨商」改為賣道具為主的免費遊戲,結果每位玩家的貢獻度都提升了,轉型後的營收也有增加。

橘子表示,在競爭越來越激烈的情況下,收費轉免費的遊戲可能成為一種趨勢,不過,並不是每款遊戲轉免費都會成功。


轉型成敗 分析師︰取決遊戲屬性

〔記者王珮華/台北報導〕對於近期線上遊戲收費轉型免費的風潮,資策會市場情報中心(MIC)資深產業分析師林于勝認為,應視遊戲屬性而定,若遊戲本身不是為免費遊戲模式設計,恐怕開放免費後,新的玩家不來,舊的玩家跑了,達不到遊戲回春的效果。

林于勝舉例,中國最大遊戲公司盛大,將把旗下7款遊戲全部轉為免費遊戲,導致盛大在美國Nasdaq股價一度狂跌14%。

他分析,收費遊戲轉免費是有條件的,若遊戲不是針對免費遊戲設計,喪失了遊戲的平衡性,則老玩家可能求去,新玩家也因為沒有新鮮感而不願加入,整體營收恐將減少。

根據報導,盛大將收費遊戲轉為免費,主要受到同質性遊戲競爭的壓力,由於旗下多款遊戲同時在線人數較上一季下滑,為延長遊戲的生命週期,犧牲部份利潤,以爭取更多人數的加入,是其主要的盤算。

根據MIC統計,去年國內電腦遊戲市場產值約90.51億元,較2004年成長僅1%,而今年產值則約97.8億元,成長8%,其中線上遊戲部份,受惠於部份遊戲強作開始收費,今年預估有13%的成長,由於國內電腦遊戲市場成長趨緩,要到2007年產值才有機會破百億元。

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