晴時多雲

<熱門族群>遊戲股成長現瓶頸 強弱將更分明

2011/03/14 06:00

記者王珮華/專題報導

由於前波跌幅深重,加上2月營收仍有水準以上表現,遊戲類股上週演出絕地大反攻,智冠(5478)、網龍(3083)母子公司進行強勢反彈,漲幅分別達10%與6%,類股平均上漲3%,成為台股表現最突出的族群之一。不過,面臨中國線上遊戲市場盤整,國內市場已飽和,遊戲業者似乎進入營運瓶頸,亟需出奇制勝尋找成長動力。

遊戲類股今年開春以來跌得慘兮兮,網龍從每股250元開始,最低來到152元,跌幅近4成;宇峻(3546)則是從每股256元一路下滑,一度跌破150元大關,跌幅超過4成;智冠則是差點跌破百元。遊戲股大崩盤,主要肇因於去年授權出去的遊戲,未能在當地市場有突破性成長,國內市場方面,1月營收不如預期,「宅經濟」眼看就要退燒。

但2月營收出爐,網龍重回1.95億元高檔,智冠也維持7億元高水位,橘子(6180)、華義(3083)也創下單月新高,投資人疑慮稍解,形成上週多方強勁氣勢。但觀察法人持股,過去力捧遊戲股的投信與自營商,上週未大舉買進,先前對遊戲股相當看多的外資,上週遊戲股反彈時,還出現零星賣超,值得關注。

儘管遊戲業者對今年營運充滿信心,網龍還將擴大研發能量,過去每年推出1到2款的3D大作,今年則增加到3款,去年上市6款遊戲,今年則規劃增加到7款,產品增加,營收理論上會有不錯的成長,不過,若以去年「中華英雄」、「天子傳奇」均未能達到預期的豐收,未來網龍可能得投入更多資源,花加倍的力氣才能達到每年10-20%的營收成長,與法人先前期待出現落差。

這個落差主要出現在中國市場,中國線上遊戲市場碰到瓶頸,大型角色扮演(MMORPG)遊戲已不再是萬靈丹,去年第2季中國線上遊戲市場出現季衰退,業者認為,創新性不足、遊戲同質性高,是玩家不買帳的主要理由,加上線上娛樂越來越多元,手持裝置如智慧型手機、平板電腦、社群遊戲平台出現,都分散掉玩家對MMORPG的注意力。

為跟上社群與手持裝置遊戲潮流,網龍今年也會投入社群與支援觸控功能的遊戲研發,希望增加產品的多樣性。據了解,宇峻內部也開始規劃手持裝置遊戲開發,鎖定蘋果的iOS與Android平台。

橘子昨天也宣布,自製遊戲「Hero 108」已登上iPhone的iOS平台,在全球App Store上市。這款遊戲是以橘子製作的動畫「水火108」為素材,這款遊戲也有PC線上版。橘子從PC跨到iOS平台,是上櫃遊戲業者中,最先朝向跨平台經營的業者,若這個模式能小兵立大功,預期未來遊戲跨平台將成為趨勢,也有機會為目前停滯的線上遊戲市場,找到一個成長的出口。

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