晴時多雲

智冠產品年 8遊戲拚成長

2010/01/25 06:00

對事業冷靜,對家人感性,這就是王俊博。(記者王珮華攝)對事業冷靜,對家人感性,這就是王俊博。(記者王珮華攝)

記者王珮華/專訪

焦點股─智冠走勢圖

智冠科技是國內歷史最悠久的電腦遊戲公司,集團所營運的線上遊戲,估計囊括台灣四成玩家,智冠董事長王俊博接受專訪時表示,今年是智冠集團「產品年」,旗下研發公司智樂堂首度有遊戲上市,將瞄準國際市場,目標在華人市場以外掛牌,智冠集團今年將有八款遊戲推向海外市場,要「大步走出去,迎向全世界」。以下是專訪摘要:

焦點股─網龍走勢圖

記者問:智冠在去年收穫豐碩,業績與股價都有大躍進,今年智冠的發展方向與重心為何?如何繼續追求成長?

王俊博答:中國遊戲公司大軍壓境,台灣的門已經打開,當然我們也希望中國能夠對等,對台灣遊戲業者開一扇門,為求生存並繼續成長,我認為智冠一定要走出去。「走出去」最重要要以產品作為籌碼,因此我們對研發更為積極,對開發進度的掌握更要精準。

中國業者也在走出去,完美時空的遊戲甚至可以賣到美國、俄羅斯、土耳其,顯示華人題材遊戲也能被西方人接受,世界的門已經被打開了。

今年對台灣遊戲業者是機會點,因為台灣遊戲人口差不多就是那些人,讓每個玩家的貢獻度更高是主要目標;至於營收大幅增加的動力,則是海外市場。我認為海外市場若能佔智冠營收一半以上,那我們就算是成功了一半。

今年網龍加上智樂堂的自製遊戲將達八款,此外,我們轉投資的北京林果也會有自製遊戲,該公司是100%的中國研發團隊,主要鎖定中國市場。

問:產品研發有學習曲線,您對智樂堂處女作的期待如何?

答:遊戲產業不是每個產品都會成功,只能盡可能提升成功機會。智樂堂結合台灣頂尖遊戲企劃與美術人員,新加坡則有多國程式好手組成的技術研發團隊,相信會有很大的發展空間。

網龍也不是第一款遊戲就一炮而紅,我了解遊戲產業的特性,智樂堂估計也會有一、兩次的失敗,但是我們在資本上支持他,讓他有信心繼續下去,接下來成功的機會就很大。

智樂堂練兵三年後,今年第一次推出產品,分別為「飄邈之旅」、「大越傳奇」與「天地劫」,明年還有「古龍群俠傳」與「獵命司」,此外智樂堂也與霹靂布袋戲簽下遊戲開發與海外行銷合約,將會以霹靂布袋戲人物為基礎,開發系列產品,將台灣文化資產帶向全世界。

智樂堂走的是國際市場,未來有機會的話,會希望它能在華人市場以外的地方掛牌。

問:中國遊戲業者在西方資本市場吸金,銀彈雄厚,是否對台灣業者產生威脅?

答:這就是我們(業者)擔心的事,他們的確可能出三、四倍的錢來挖我們的人,也有可能成功,不過,要知道中國公司在挖角的時候,是不擇手段的;但它要你走的時候,也是不擇手段。員工的武功被掏光,一、兩年內就要跳走,最後,只能在各遊戲公司間一直跳,對一些渴望安定的員工來說,並不是很適合。

中國企業文化常靠鬥爭往上爬,職場環境辛苦,各地都有不同方言,台灣人過去也聽不懂,連他們在罵你都不知道,我相信被高薪挖角的人,一定會有些失敗的例子。

問:遊戲新幹線今年預定在台掛牌,但去年的表現並不這麼突出,您如何調整它的步伐?

答:失敗是成功之母,我相信他們有學到。但遊戲營運就是會有不確定風險,因為東西不是自己做的,難免不能盡如己意,我希望新幹線能夠穩紮穩打,不要有經濟上的壓力,也不要想「這款遊戲一定要成功,不成功就怎樣怎樣」,患得患失的心態很可能讓原本能做好的,反而做不好。

在資本市場要吸引投資人,更重要的不是一、兩次的成功,而是讓投資人看到新幹線的價值,所以現在我們正在為新幹線創造獲投資人認可的價值,一種新的商業模式,現在還不能對外說。

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