晴時多雲

抗不景氣 線上遊戲去年豐收

2009/01/10 06:00

智冠、網龍上月營收新高

〔記者王珮華/台北報導〕百業蕭條,線上遊戲業逆勢傳捷報,智冠(5478)與網龍(3083)12月營收雙雙創歷史新高,全年營收年增率各達36.86%與25%,堪稱「宅」經濟下的最大受益者。

中華網龍昨天舉辦尾牙,按往例高層主管捐出股票抽獎,以網龍股價高達90元水準,抽到的員工均眉開眼笑。中華網龍董事長王俊博表示,面對裁員、無薪假頻傳,遊戲業應哀矜勿喜,他保守估計,今年集團營收成長目標僅一成。

無薪假、裁員讓民眾一下子頓失經濟來源,低價消費趁勢崛起,線上遊戲業者的免費遊戲營運模式,帶來更多商機。網龍12月營收達1.9億元,連續四個月營收創新高,較11月增加6%,年增率近一倍,累計全年營收14.26億元,較前年成長25%。

網龍主要營收來源為7月下旬上市的「武林群俠傳online」,而後續推出的「吞食天地II online」也表現超乎預期。網龍上半年營收僅5.3億元,較去年同期衰退14.52%,下半年營收則近九億元,相差頗為懸殊。法人估計,網龍去年每股盈餘可望達7.9元,今年則有機會上看12元。

受到網龍遊戲大賣激勵,母公司智冠營收也連續六個月創新高。智冠12月營收6.85億元,較11月微幅成長1.46%,年增率則達到五成;累計去年營收61.51億元,年增率達到36.86%。

王俊博認為,無薪假效應固然讓線上遊戲的白天上線人數有明顯提升,但玩家是否願意掏錢,還在未定之天,他指出,景氣若持續壞下去,玩家是否連低價消費都不願意,遊戲業也在密切觀察,他為集團今年營收訂下一成的保守目標,希望景氣能夠快些回溫。

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