晴時多雲

韓遊戲商來台招商 身段柔軟

2005/06/27 06:00

記者王珮華╱專題報導

韓國遊戲產業開發院(KGDI)日前5度來台招商,希望為韓國遊戲開發商在台尋覓合作夥伴,但隨著台灣遊戲業者自製能力提高,台灣遊戲業者議價力大躍進,不僅可以先把授權金擺一邊,透過共同合作開發模式,在遊戲營運上軌道之後才談利潤分享。

KGDI副院長徐太健這次率領14家韓國遊戲業者來台,與台灣遊戲與創投業者洽商,參與KGDI洽商活動的台灣業者包括智冠科技、華義國際、大宇資訊、遊戲橘子、松崗、亞太線上、中華電信等,共安排約120場的洽商場次,根據參與洽商的台灣業者觀察,韓國業者的身段較過去明顯柔軟許多,分析原因,除了韓國市場已經趨於飽和之外,台灣廠商擁有自製能力也是原因之一。

台灣幾款最受歡迎的線上遊戲均來自韓國,韓國線上遊戲的開發能力,也是亞洲首屈一指,3、4年前,台灣遊戲業者為了韓國知名線上遊戲代理權,得捧著數十萬美元,飛往韓國搶得你死我活,但曾幾何時,台灣遊戲業者開始自製線上遊戲,加上花大錢取得授權的遊戲並非暢銷保證,台灣業者對韓國遊戲的熱度明顯降低。

智冠科技董事長王俊博表示,過去台灣廠商為爭代理權,對熱門遊戲的韓國原廠所提出的授權條件,幾乎都得照單全收,但現在談授權已經有所不同,韓國業者體認到,代理商在區域市場的投資不會比原廠少,現在不僅授權金降至5萬美元左右,合作開發單純分享利潤的案例也不少。

智冠及其轉投資中華網龍這次參與KGDI洽商會,主要是為了尋覓休閒遊戲合作夥伴,業者指出,台灣市場的大型線上遊戲卡位戰已經分出高下,休閒遊戲與免費遊戲平台成為業者新寵,韓國休閒遊戲較台灣成熟,近期風靡遊戲市場的免費遊戲概念也是來自韓國,休閒遊戲躍居洽商主要標的。

對於台灣自製能力提升,間接削弱韓國遊戲業者議價力,KGDI全球行銷總監禹載榮認為,韓國遊戲產業產值仍在成長當中,各國自製遊戲能力提升,有助於將市場大餅做大,再者,KGDI的任務不僅是協助韓國遊戲外銷,也希望將亞洲各國遊戲帶入韓國市場,甚至美國市場,亞洲業者公平競爭對市場正面效果大於負面。

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