晴時多雲

手機遊戲熱 電信業搶攻商機

2007/12/07 06:00

諾基亞(Nokia)推出結合Nokia SNAP Mobile平台連線技術的「口袋擂台」服務,正式啟動全台首座開放式JAVA行動連線遊戲平台。(記者王憶紅攝)

記者王憶紅/專題報導

威寶電信以授權金買斷方式,獨家免費推出「大宋豪俠」,掀起國內手機連線對戰新熱潮,吸引更多3G用戶加入行動聯網服務。(記者王憶紅攝)

看好行動遊戲商機,電信業者紛紛推出行動遊戲,繼台灣大哥大獨家推出「太鼓達人」、遠傳與遊戲橘子合作、威寶電信推出線上遊戲「大宋豪俠」等之後,中華電信也與諾基亞合作推出「口袋擂台」,電信業者企圖以行動遊戲,做為提振營收的秘密武器。

行動電話的普及與功能的提升,使行動電話的應用愈來愈多樣化,除內建遊戲的行動電話,成為行動電話業者的差異化銷售特色,也將行動電話視為新興的遊戲平台;3G服務成熟,更是電信業者積極搶攻行動遊戲商機的最大原因。

根據調查,日、韓電信業者的非語音加值服務貢獻營收都在20%以上,但台灣電信業者加值服務貢獻大多在7%至8%,僅威寶電信超過20%。

加值服務業務方面,遠傳電信行銷副總經理陳立人指出,目前加值服務多以簡訊、來電答鈴以及手機遊戲為前三名,其中手機遊戲雖然排名第三,成長速度卻相當快速,成長幅度較音樂類還高。

然而,音樂類的營收卻還是比遊戲高,畢竟有人會不玩遊戲,但比較少人不聽音樂,因此,手機遊戲要超越音樂類,還有一段距離。

雖然行動遊戲營收短時間內無法超越音樂類,電信業者仍瞄準行動遊戲戰場,引進多款知名行動遊戲。

例如台灣大哥大與日本遊戲大廠 NAMCO BANDAI Games Inc獨家合作的「太鼓達人」,7月初上市迄今,累計下載人次突破八萬次。

台灣大哥大新創服務副總經理谷元宏指出,手機遊戲最主要的是殺時間,因此,操作簡單是最需具備的元素,太複雜的遊戲,反而會窄化客群。

根據2007年資策會的觀察,台灣線上遊戲玩家的結構以輕度玩家(偏好益智、博弈等休閒連線遊戲)比例最高佔36.6%、中度玩家(居於重度與輕度之間)佔35.9%、重度玩家(偏好角色扮演及策略類等多人線上遊戲)佔27.5%。

威寶副董事長兼總經理曹萬鈞最看好未來手機遊戲將以線上連線遊戲為主要趨勢,所以,日前以授權金買斷方式,獨家免費推出「大宋豪俠」,以吸引更多3G用戶加入行動聯網服務,將非語音加值服務營收更進一步拉高。

諾基亞也結合獨步全球的Nokia SNAP Mobile平台連線技術,推出「口袋擂台」服務,Nokia SNAP Mobile是全台首座開放式JAVA行動連線遊戲平台;諾基亞首波與中華電信、線上遊戲大廠遊戲橘子聯手合作,預期會掀起國內手機連線對戰新熱潮。

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