晴時多雲

〈財經週報-遊戲產業〉年輕人偏愛日韓手遊 3A遊戲製作風險高

2024/09/22 05:30

大宇資研發遊戲,5年虧5億元,最後只好處分《仙劍》與《軒轅劍》這兩大遊戲。圖為軒轅劍柒。
(取自大宇資官網)大宇資研發遊戲,5年虧5億元,最後只好處分《仙劍》與《軒轅劍》這兩大遊戲。圖為軒轅劍柒。 (取自大宇資官網)

記者張慧雯/專題報導

《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,但輿論隨即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」更細數過往台廠遊戲風光到如今產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多,大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」

此外,台灣22歲以下年輕玩家崇尚日本與韓國遊戲,仙俠類遊戲都是35歲以上「大叔」才有興趣;同時,桌上型電腦的保有量持續下跌,未來只要平板和手機效能能夠持續優化,將更少人使用PC。因此,手機遊戲還是市場主流。

中國歷史故事遊戲 在台難取得共鳴

《黑神話:悟空》是中國遊戲界花10年時間,再集結各領域最優秀的人才一起打造的,多少帶點文化輸出的意味。針對黑悟空橫空出世,國內遊戲大廠能否一拚?大宇資董事長凃俊光認為,目前中國四大知名IP除西遊記外,還包括水滸傳、三國、春秋。其中,三國大多開發成手遊產品,水滸傳、春秋戰國等對年輕人來說共鳴不大,中國還會再花10年時間去研發下一個遊戲?還有強大的IP可用?

他也分析,中國歷史與中國民間故事為主的內容在台灣比較難取得共鳴,年輕人對中國內容的遊戲不了解,得去中國尋求人才才能找到好劇本。

凃俊光也感嘆,外界痛斥國內遊戲業者不好好研發遊戲。事實上,大宇資過去5年斥資研發遊戲,結果卻是5年虧5億元,《仙劍7》斥資3億元研發,卻不如《女鬼橋一》、《女鬼橋二》的表現,最後只好把《仙劍》與《軒轅劍》這兩大閒置IP處分,期待大宇資下一個10年能順利轉型、尋求新出路。

國內遊戲業 吸才留才均不易

同樣以自研遊戲為主的遊戲大廠高層也表示,現在找人才真的很不容易,許多年輕學子畢業後就算有意投入遊戲研發,也會被父母阻擋,甚至踏入遊戲業後發現「薪水不如電子業分紅多」,人才全向科技業靠攏,遊戲產業只能靠少數有心人撐著。

該名主管認為,觀察《黑神話:悟空》最後的製作人員列表,共有28個「特別銘謝」的名單,包括:騰訊集團副總裁馬曉軼、幾大遊戲工作室總裁、遊戲名製作人等在列,不管是不是官方授意,都足以代表這一款遊戲是獲得整個中國遊戲業從經驗、技術、開發資源到行銷的大力支持。

遊戲市場 中國從打壓到大力支持

《黑神話:悟空》一炮而紅,展現遊戲高畫質、敘述故事能力的細膩,台廠遊戲界高層多認為,其實一方面也是想扭轉外界對遊戲的不良印象,意味著遊戲也能有高水準、高格調佳作,更具備文化輸出功能,畢竟近幾年來中國官方打壓遊戲市場,包括:限制兒童遊戲時數、中國遊戲難以取得版號發行等,讓中國遊戲產業一片死寂;如今《黑神話:悟空》帶來滿滿讚聲,也讓中國遊戲產業看到曙光,成為遊戲業救星。

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