生成式AI軟硬體以及電玩展,炒熱遊戲業市場。(資料照)
記者張慧雯/專題報導
疫後解封潮起,民眾走出戶外,遊戲不再獨霸。不過,遊戲業者多表示,靠著先前建立的基礎,再加上透過生成式AI軟硬體積極研發新產品。今年暑假,除7月14日至16日由台北電腦公會舉辦的「夏日電玩展」外,7月27日至31日也有「動漫展」結合「台灣國際電玩電競產業展」,炒熱整個市場。
鈊象歐洲博弈執照 年底可到手
遊戲股王鈊象(3293)董事長李柯柱表示,隨著疫情趨緩,對遊戲產業來說消費力道趨緩,不敢過度樂觀。不過,靠著過去幾年疫情帶動,鈊象成功在美國奠定不錯的基礎,也將採用相關經驗拓展海外市場,歐洲博弈執照預計年底可到手,將成為未來營運助力之一。
進軍海外市場的不僅是鈊象,宇峻(3546)也積極進軍美國市場,而大宇資(6111)搶進印度遊戲市場首戰告捷,子公司星點(Starlight Gaming)7月初首款手遊大作《RAIDER SIX》正式上架,董事長凃俊光表示,「遊戲上線相當活耀,符合預期」。
橘子轉型 開發多元數位娛樂模式
除積極開疆闢土外,也有遊戲大廠轉型,橘子。橘子(6180)表示,將持續開發多元的數位娛樂模式,並透過beanfun!原創IP內容匯聚平台助攻台灣影視音產業發展,期待能朝更寬闊的領域發展。同時,橘子也將橘子嘉年華首度進駐「2023漫畫博覽會」,以beanfun!為IP內容匯聚平台,集結遊戲、漫畫、小說、影視娛樂等人氣IP,ACGN電商、支付等多元資源與服務,打造5大特色IP展區,期待能走出另一條路。
橘子策略聯盟 搶攻東南亞市場
昱泉(6169)也宣佈與天火數位首款自製遊戲《G9:League of Aces》(以下稱G9)策略聯盟,參加漫畫博覽會,未來也與泰商Motivate Gaming聯手東南亞營運事業,目標以《G9》帶動全球遊戲發行網絡。
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