晴時多雲

智冠董座王俊博致歉︰30年來第一次這麼難熬!

2020/08/27 05:30

智冠董事長王俊博向股東致歉,30年來第一次這麼難熬。(記者張慧雯攝)

〔記者張慧雯/台北報導〕「這是我做遊戲30年來,第1次心裡有這麼難熬的感覺,晚上睡不著,從來沒有這麼嚴重的挫折感,一直想問題到底出在哪裡!」智冠董事長王俊博在法說會上說出自己這段時間的心路歷程。

對照1個多月前,《黃易群俠傳M》上市記者會,王俊博直指這款遊戲製作時間長達2年10個月、成本超過2億元,行銷費用初期更砸下5000萬元以上,最後還喊出「希望國人支持本土遊戲」口號,希望《黃易群俠傳M》能帶來好成績,證明台廠實力;孰料,遊戲上市1個多月就承認「成績和預期差很大」,王俊博更在法說會尾聲向股東致歉,希望股東再給網龍機會。

王俊博認為,遊戲失敗的主因是「僥倖心態」。他分析,當初《吞食天地M》是個很成功的案例,端遊完整復刻成手遊,但這是1款2D遊戲,而《黃易群俠傳》是3D版本,完整復刻成手遊時,使用介面會有很多問題。

他也說,當初端遊版的黃易群俠傳玩家高達18萬人,想找3000個老玩家回來,結果竟然只來2、300個老玩家,內部沒有考慮現在市場到底變成什麼樣子,只憑藉著過去成功經驗就一直走下去,《黃易群俠傳M》研發2年多,沒有人覺得這個方向有問題;此外,遊戲上市前的封測有上萬個玩家來索取帳號,最後竟只有4000個玩家來玩,這個是第2個失誤點,但大家都覺得行銷費用砸下去,玩家就會回來,以至於遊戲成績不如預期。

為此,王俊博也說,只有記取教訓、真正的沉潛,不再有僥倖心態,將自我開發這塊做到位,才能走出屬於自己的一片天,他相信網龍有技術、有能力,未來如何能更貼近市場將遊戲做得更好,這點是網龍需要繼續努力的。

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