晴時多雲

〈財經週報-投資觀點〉迎接暑假來臨 手機遊戲勢不可擋

2020/06/29 05:30

歷年遊戲收入比重

■黃進明

1992年第一款手機遊戲問世,為IBM Simon的猜字拼圖遊戲《Scramble》,而較廣為人知的是1994年漢佳諾(Hagenuk)MT–2000中的《俄羅斯方塊》,以及1994年諾基亞(Nokia) 6110內置的《貪吃蛇》,這兩款遊戲可謂是手機遊戲興起的源頭。

手遊占遊戲市場營收 2022年將成長至41%

隨著網際網路發展成熟及智慧型手機普及,現代人對智慧型手機日益依賴,也逐漸轉用手機玩遊戲,手遊提供給玩家「便利性」與「即時性」。有別於以往端遊對玩家的侷限,加上智慧型手機的性能不斷提升,遊戲品質與美術製作也不會遜色於以往端遊。因此,手機遊戲從2012年萌芽至今已成為全球遊戲市場的主流。根據Newzoo調研機構研究報告指出,2012年~2022年(預估)全球遊戲市場收入複合成長率約為10%、移動遊戲約22%。其中,又以手機遊戲為成長主要來源,2012年手機遊戲占整體遊戲市場營收比重為10.6%,至2019年營收比重已提升為38%,預估2022年將持續增長至41%。

智慧型手機遊戲中,可依照玩家需花費的時間與精力,分為輕度(射擊、競速、棋牌等)、中度(卡牌、塔防、養成等)及重度遊戲(角色扮演、動作射擊、策略經營等),而中度遊戲可謂輕度與重度間的模糊地帶。根據APP Annie研究數據顯示,2019年全球休閒遊戲(輕度為主)下載量佔全體遊戲比重逾80%,而全球手遊用戶支出中超過75%是來自於重度遊戲,可見重度手遊比休閒手遊更為吸金。其中,又以角色扮演(RPG)為最大宗,占整體手遊用戶支出的38%。

經典遊戲轉「M」,許多都是由過去已發行的經典遊戲IP(Intellectual Property,智慧財產權),來源包含:電腦線上遊戲、電腦網頁遊戲或掌上型主機遊戲等,經遊戲開發商重製成手遊(Mobile Game),我們將這種變化稱之為:舊IP轉「M」。其中又以重度遊戲的來源居多,此模式可望挾帶特定懷舊玩家,隨著時間過去舊遊戲玩家已經濟獨立,對復刻型手遊收入有望提升。其中,NCSoft將1998年推出的端遊天堂重製為手遊,於2017年推出《天堂M》,大受市場歡迎,推出足月便貢獻逾台幣70億元的遊戲收入,為之前端遊天堂的八倍,NCSoft 的2017年稅後淨利也大幅提升至4,410億韓元。

除此之外,《天堂2M》、《陰陽師》、《永恆紀元》、《Pokémon Go》與《灌籃高手》也都是經典IP轉M的成功例子。爾後,有許多知名端遊如《暗黑破壞神永生不朽》、《魔獸世界》與《鬥陣特工》,主機遊戲如《薩爾達傳說》,也計畫重製成手遊版。

經典遊戲轉手遊 再創營收高峰

有別於全新設計的手遊,由既有電腦遊戲重製為手遊的做法,更能延續舊遊戲的生命力、引起懷舊型老玩家的共鳴。在競爭激烈、淘汰率高的手遊市場,存活率較高,進而創造營收高峰。在台灣也有許多成功的案例,如《吞食天地M》、《三國群英傳M》、《新楓之谷M》與《風之國度》等,上市後皆創造佳績。《吞食天地M》於2018年Q3上市首月營收較端遊時期有「數倍」成長。這些成功的例子,使M化手遊成為趨勢。《黃易M》與《龍之谷:新世界》將於2020年下半年在台灣上市,未來也會有M化手遊陸續推出,值得我們關注。

(作者為日盛證券總經理)

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