晴時多雲

休閒遊戲篡位 角色扮演閃邊

2005/01/03 06:00

記者王珮華╱專題報導

宏碁戲谷日前宣佈,今年將不再推出新的萬人連線角色扮演遊戲(MMORPG),轉向專心經營戲谷休閒遊戲品牌,這樣的宣示在長久由MMORPG稱霸的國內線上遊戲市場,無異相當具有震撼力,也開啟了今年將由休閒遊戲主導電腦遊戲成長的新局面。

根據資策會市場情報中心(MIC)的統計,去年台灣電腦遊戲市場產值,僅較前年成長2%,創下線上遊戲進入市場以來最低的成長率,也顯示由MMORPG帶動的成長已經無力再創巔峰。

資策會市場情報中心產業分析師林于勝認為,今年國內電腦遊戲產值成長動力部份將由休閒遊戲挑大樑,產值可望達99.7億元,成長率約1成。

事實上,休閒遊戲已經出現撐盤的效果。去年國人自製MMORPG紛傳延遲推出,導致新增上市收費的遊戲減少,下半年產值也大幅萎縮,林于勝認為,若不是休閒遊戲異軍突起,華義、橘子相繼投入休閒遊戲,去年整體遊戲產值成長,恐怕連2%都不到。

休閒遊戲究竟佔多大市場?據業者評估,休閒遊戲廠商年營業額在15億元之譜,去年整體遊戲產值90.3億元計算,佔遊戲市場16%左右,而MMOPRPG佔了8成,其餘則是單機遊戲,在單機遊戲持續萎縮,而MMORPG進入低成長下,最具潛力非休閒遊戲莫屬。

戲谷為早期投入休閒遊戲的業者之一,最早的戲谷麻將館已有4年歷史,在MMORPG成為遊戲產業金牛(cashcow)之際,相繼推出「龍族」、「寵物王」等MMORPG,卻始終無法躍入市場前3名,年中代理日本開發的「幸福online」,同時在線人數僅6000人上下,至今聲勢無法與知名遊戲並駕齊驅。

反觀戲谷麻將館在3年前收費以來,一直維持穩定成長,目前同時在線人數已經突破2萬3000人,同時在線人數為「龍族」的6倍以上,每月營收也超過6000萬元,佔戲谷事業群遊戲營收的7到8成,而「龍族」還須付給韓國研發商授權費,對宏 戲谷來說,MMORPG與休閒遊戲的投資報酬率高下力判。

另一個令人印象深刻的例子要屬數碼戲胞的「瘋狂阿給」,這款玩法類似傳統炸彈超人的遊戲,由於定位為免費遊戲,主要以銷售遊戲虛擬道具、產品包作為營收來源,平均上線人數維持在50到60萬人間。休閒遊戲的低投資、高報酬讓遊戲業者趨之若鶩。

宏碁戲谷總經理周謀式表示,今年至少推出4款自製休閒遊戲,並引進外部工作室研發的遊戲,「不排除在徵得日本研發商同意後,將幸福online整合到戲谷平台。」周謀式說,休閒遊戲平台化發展的好處,藉增加遊戲多元化,提高玩家累積虛擬貨幣的誘因,進一步讓遊戲網站更具「黏性」。

風水輪流轉,在MMORPG市場接近飽和之際,休閒遊戲的輕薄短小,硬體、遊戲技術與遊戲時間短的低門檻,讓從不玩遊戲的民眾也加入線上遊戲的玩家行列,這塊餅,可比紅極一時MMORPG大得多了。

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