研調調降2026年全球遊戲機預估量。(資料照)
〔記者洪友芳/新竹報導〕研調機構集邦科技(TrendForce)最新發布報告指出,受到記憶體價格飆漲影響,消費性電子產品整機成本大幅拉升,並迫使終端產品定價上調,進而衝擊消費市場。TrendForce繼11月上旬下修2026年全球智慧型手機及筆電的生產出貨預測後,今下修遊戲主機2026年出貨預測,從原先預估的年減3.5%調降至年減4.4%。
TrendForce指出,整體而言,記憶體成本的結構性上漲正迫使遊戲主機廠商揚棄傳統的成長模式,甚至進一步衝擊遊戲機出貨動能。若來年記憶體供需未能明顯改善,全球遊戲主機的滲透率恐將進入階段性停滯。
TrendForce指出,記憶體價格飆升衝擊諸多終端消費設備,遊戲主機此波也難獨善其身。遊戲主機因其獲利主要來自軟體與會員服務,且意在擴大用戶基礎,過往多以產品售價逐步下調或定期促銷為銷售策略。但此次以Switch 2為例,450美元的首發定價高於前代,但考量記憶體容量翻倍及顆粒成本上揚,2026年記憶體模組佔主機總成本的比重將來到21~23%,顯示硬體毛利實已被嚴重壓縮,迫使任天堂恐難如過往預留促銷空間。
TrendForce認為,就Sony與Microsoft而言,2026年記憶體成本佔材料清單(BOM)成本超過35%的比例,將導致主機上市數年後難以執行傳統的降價策略,甚至在部分地區需調漲售價以轉嫁成本,如Xbox便傳將繼2025年9月調漲價格後,再度漲價。如此廠商恐被迫打破以價求量的產業慣例,轉而採取高售價確保獲利的防禦性定價策略。
在整體出貨方面,終端售價無法隨生命週期調降,甚至逆勢維持高檔,一定程度上料也將對2026年的促銷策略造成顯著影響,早已邁入成熟期的PS5與Xbox Series體系,由於缺乏價格誘因刺激大眾購機,恐使買氣大不如前;甫上市的Switch 2雖挾新品紅利,但任天堂坦言目前是以量產規模的擴大來平衡生產成本,未來外部因素變化仍可能影響其獲利狀況。綜合三大遊戲開發商的發展態勢,TrendForce進一步將2026年全球遊戲主機市場的出貨量下修至年減4.4%。
TrendForce分析,遊戲主機關鍵零組件供需波動致使出貨震盪有前例可循,如Sony 2021年便曾因半導體零件短缺而將PS5產量從1600萬台下修至1500萬台;任天堂Switch在2022年初原訂的銷售目標為2100萬台,因遭逢全球半導體短缺風波,以致在11月將目標下修至1900萬台;後又因年底假期銷售低於預期,再度下調至1800萬台,最終該財年僅以1797萬台收尾。
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