晴時多雲

台灣遊戲產值破750億 數發部4方向助獨立開發商

2024/09/24 16:24

數發部統計,台灣數位遊戲產值已連續5年成長,至2022年突破750億元。(數發部提供)數發部統計,台灣數位遊戲產值已連續5年成長,至2022年突破750億元。(數發部提供)

〔記者徐子苓/台北報導〕由中國「遊戲科學」公司耗時7年開發出的《黑神話:悟空》,被視為是中國第一款3A級遊戲,8月上市即轟動全球市場。看準黑悟空掀起的旋風,不少網紅、名嘴拿來與國內遊戲比較,使得台灣遊戲產業也受到矚目,主管機關-數位發展部數位產業署,近年透過4大方向協助獨立遊戲商發展。

根據數發部統計,台灣數位遊戲產值已連續5年成長,從2018年的587億元,成長至2022年的753億元,具有一定規模。

台灣遊戲公司也曾研發出膾炙人口的作品,例如在全球獨立遊戲團隊中擁有知名度的「赤燭遊戲」,推出第一部作品《返校》即紅遍兩岸三地,遊戲設定在1960年代的台灣,結合宗教、歷史、怪談等在地文化,熱門到後續被改編成影劇。赤燭遊戲今年持續推出新作《九日》,更在日本最大獨立遊戲展BitSummit獲得「最佳國際遊戲獎」,成功打入國際市場。

數發部認為,由於Steam等平台提供遊戲上架銷售的管道,遊戲開發商和發行商不需要再像過去販售實體光碟,提升了獨立遊戲工作室與銷售曝光的空間。

至於數發部又如何協助產業發展?數產署官員受訪時說,數位內容產業的成功3要素包含:程式技術、美術、故事性,他們觀察到,台灣年輕人對於遊戲有很多創意的發想,本身也具備不錯的程式能力,因此數產署的任務,就是透過「補助、投資、輔導、曝光」4大方向,協助這些沒有資源的獨立遊戲團隊來實踐想法。

遊戲產業鏈從上游到下游主要分為:開發商、營運商、經銷商,而數產署主要協助的對象是獨立開發商,目的是要扶植本土原創內容。數產署近年推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」,透過專家學者評選,每年補助8家獨立遊戲業者各約130萬元,至今已協助超過40家次的開發商解決研發初期的資金缺口。

當這些新創業者成功開發出遊戲產品後,上市前仍需最後一桶金發行產品和行銷,因此數產署加碼新增「產品化加值類別」,每年提供1至2位名額,每案最高獎金300萬元,輔導台灣獨立遊戲上市。透過獎金加持,5年來獲獎團隊共有9款遊戲正式上市,其中原始鳥熊開發的《活俠傳》,今年成功在國際遊戲平台Steam上架,銷量超過20萬套。

數產署官員表示,數發部也整合其他部會資源,未來獲得評選補助的團隊 ,將可轉介至文化部的文策院,尋求國發基金的投資和相關資源。為了協助業者加強市場曝光,數產署每年都會帶領獨立遊戲業者,參加年初的台北國際電玩展和年底的台北資訊月,展出優秀業者的作品,未來也規劃介接LINE、Google的資源,尋求國際大廠投資。

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