集邦:MR、VR裝置逐年成長 OLEDoS主導高階市場

2024/08/05 14:59

預期矽基有機發光二極體(OLEDoS)將主導高階虛擬實境(VR)、混合實境(MR)市場。(彭博檔案照)預期矽基有機發光二極體(OLEDoS)將主導高階虛擬實境(VR)、混合實境(MR)市場。(彭博檔案照)

〔記者方韋傑/台北報導〕集邦(TrendForce)最新釋出的「近眼顯示裝置(Near-Eye Display)」報告表示,此類設備歷經庫存去化階段,未來出貨將逐年增加,預期矽基有機發光二極體(OLEDoS)將主導高階虛擬實境(VR)、混合實境(MR)市場。

集邦對於虛擬實境、混合實境裝置的定義是「透過單一顯示元件實現沉浸式體驗的近眼顯示設備」,強調「透明穿透性、虛實應用場景結合」的則視為擴增實境(AR)裝置,以技術占比來看,虛擬與混合實境裝置至2030年將有23%採用矽基有機發光二極體、14%採用一般有機發光二極體,液晶顯示器(LCD)為63%。

集邦指出,虛擬、混合實境裝置原已在娛樂、遊戲領域取得不錯的發展基礎,蘋果今年推出高階Vision Pro更進一步開闢新局,後續將隨著時間推進,改善服務內容有限與售價偏高的問題,預估至2030年,虛擬、混合實境裝置出貨量上看3730萬台,2023年至2030年間的年均複合成長率(CAGR)為23%。

集邦認為,索尼(Sony)與蘋果(Apple)在Vision Pro的合作,確立矽基有機發光二極體在高階市場的主導地位,相關設備將積極追求高解析度,也提升產業的關注程度,由於採用互補式金屬氧化物半導體(CMOS)技術,能達到更高的發光效率,將產品解析度的基礎規格推升至3000 PPI以上。

不過,由於CMOS製造技術複雜、良率偏低,導致OLEDoS顯示螢幕生產成本高,限制其滲透率成長,國際廠商現正踴躍佈局該領域,有助於後續降低成本、改善良率,在主流市場當中,受惠於Meta對於性價比的考量,LCD技術始終為主宰,但是LCD產品僅有1200 PPI的顯示規格,已遭受其他技術的挑戰。

集邦預估,2024年LCD近眼顯示產品出貨規模為680萬台,較2023年減少約5.6%,各項複雜的零組件尚有優化空間,例如需改良液晶材料以降低暈眩感,以及升級背板技術、將解析度改善至高於1500 PPI,此外,一般OLED受限於螢幕覆蓋程度劣於矽基產品,性價比也無法與LCD匹敵,未來採用率將保持不變。

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