晴時多雲

全球娛樂產業展望 資誠:VR成長最快、元宇宙商機龐大

2022/07/05 15:04

資誠指出,全球娛樂暨媒體產業逐漸從疫情影響中重拾動能,而虛擬實境(VR)和電玩已成為驅動產業成長的主力,全球VR消費飆升,元宇宙未來的龐大商機。(記者鄭琪芳攝)

〔記者鄭琪芳/台北報導〕資誠聯合會計師事務所今發布「2022全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告」指出,受惠於數位內容、廣告需求強勁,全球娛樂暨媒體產業逐漸從疫情影響中重拾動能;而隨著娛樂暨媒體產業日漸數位化與行動化,且更年輕族群導向,虛擬實境(VR)和電玩已成為驅動產業成長的主力,全球VR消費的飆升,凸顯元宇宙未來的龐大商機。

報告指出,全球娛樂暨媒體產業營收繼2020年衰退2.3%後,2021年強勁反彈,年增10.4%,來到2.3兆美元,超越全球經濟成長幅度;2022年可望持續復甦,營收將年增7.3%;而在2021至2026年間,預估將以4.6%的年複合成長率,成長至2026年的2.9兆美元。2021年全球娛樂暨媒體產業併購總金額達1420億美元,較2020年的170億美元高出許多,一方面反映市場及消費者喜好的變動,另一方面也意謂產業成長的機會充沛。

資誠表示,元宇宙是娛樂暨媒體產業下一波重量級的科技典範轉移,具備強大的潛力;與元宇宙連動密切的VR產業,將是未來5年全球成長最快速的娛樂暨媒體產業。全球VR營收繼2020年大幅增加39%後,再於2021年成長36.5%、來到26億美元,並將以24.1%的年複合成長率,增加至2026年的76億美元,其中又以電玩內容對VR營收的貢獻最大。

全球VR消費的飆升,凸顯元宇宙未來的龐大商機,全球可獨立使用及可搭配PC使用的VR頭戴裝置裝機量,預估將從2021年的2160萬台,增加至2026年的6590萬台,消費者只要透過VR頭戴裝置或其他連網設備,便能進行沉浸式虛擬體驗。

此外,全球電影業雖緩慢從疫情衝擊中復甦,仍將等到2023年營收才能回到2019年452億美元水準,全球電影票房收入預估將以18.3%的年複合成長率,自2021年的228億美元增至2026年的527億美元;而中國於2020年超越美國成為全球最大電影市場,預估到2026年均能穩坐第1名。2021年全球網路廣告營收年增31.6%、站上4684億美元,預估全球網路廣告營收將以9.1%的年複合成長率,增至2026年的7236億美元,屆時將有74%來自行動廣告。

資誠表示,全球電玩遊戲與電競業營收於2021年年增8.9%、攀升至2156億美元,預估將以8.5%的年複合成長率,成長至2026年的3235億美元。另,繼2020年繳出35.4%的年增率後,全球OTT影音營收再於2021年大幅增加22.8%、來到791億美元;不過,未來的成長腳步將稍微放緩,預估全球OTT影音營收將以7.6%的年複合成長率,增至2026年的1141億美元,亞太區則為這段期間成長最迅速的市場。

傳統電視的營收雖仍可觀,不過,因來自OTT串流服務及網路電視的強力競爭,營收恐將持續下滑;全球傳統電視營收預估將以-0.8%的年複合成長率,從2021年的2310億美元衰退至2026年的2221億美元;同期全球電視訂閱家戶數,則將從2021年的8.69億戶降至2026年的8.61億戶。 

台灣方面,資誠指出,2021年台灣娛樂暨媒體業營收因2020年疫情爆發、基期較低的緣故,較前1年成長7.6%、來到186億美元,但仍低於全球增幅10.4%;預估2022年台灣娛樂暨媒體產業溫和復甦的態勢仍可望延續,營收預估將年增5.3%、來到195億美元;在2021至2026年間,預估營收將以3%的年複合成長率,走揚至2026年的215億美元。

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