晴時多雲

資誠:去年全球娛樂業營收減3.8% 電影票房大減71%

2021/07/21 10:28

,受疫情衝擊下,2020年全球娛樂暨媒體產業營收年減3.8%,創下22年來最大跌幅,尤其電影票房營收年減71%。(彭博社)

〔記者鄭琪芳/台北報導〕資誠聯合會計師事務今發布「2021全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告」,受疫情衝擊下,2020年全球娛樂暨媒體產業營收年減3.8%,創下22年來最大跌幅,尤其電影票房營收年減71%;但今年在消費者行為加速改變中重拾動能,包括串流、遊戲和使用者原創內容等轉型趨勢,預估今、明年全球娛樂暨媒體產業營收成長6.5%及6.7%。

報告指出,2020年的全球娛樂暨媒體業營收年減3.8%、至2兆美元,創下22年來最大跌幅,尤其實況型娛樂(如演唱會、電影院等)劇烈下滑。然而,隨著封城管制逐步放寬、疫情衝擊淡化,加上對數位內容及廣告的強勁需求,2021、2022年全球娛樂暨媒體業營收預期將分別成長6.5%、6.7%。

即便如此,疫情造成的傷害仍需數年才能平復,例如實況音樂產業營收要到2023年才能回歸疫情前的水準,電影產業為2024年,貿易商展為2025年。整體全球娛樂暨媒體業營收在2020至2025年,預估將以5%的年複合成長率、成長至2.6兆美元。

資誠指出,即使基期較低,虛擬實境(VR)仍是成長最迅速的產業,VR營收在2020年大幅年增31.7%、來到18億美元,且未來5年可望維持逾30%的年複合成長率、成長至2025年的69億美元。不過,2020年電影票房營收年減71%,2021年預期將年增93.3%,但即使到2025年的年複合成長率可望達29%,估計2024年前營收都難以恢復至疫情前的水準。

另外,由於疫情期間各國實施封城,OTT影音串流在2020年呈現蓬勃態勢,其成長軌道將會延續;其中訂閱隨選視訊(SVOD)可望以10.6%的年複合成長率、於2025年成長為規模813億美元的產業。而網路廣告支出2020年年增9%、來到3360億美元,首度超越非網路廣告支出,預期未來5年也將繳出7.7%的強勁年複合成長率。

資誠表示,雖然2020年實況音樂營收衰退74.4%,但音樂產業已準備好走出頹勢,預估未來5年將繳出12.8%的年複合成長率,主要動能為數位串流及實況演出的回歸。電玩遊戲與電競則延續高速成長的態勢,2020年營收來到1477億美元,預估將以5.7%的年複合成長率,在2025年成長為規模1944億美元的產業。

報告指出,2020年台灣娛樂暨媒體業市場規模約155億美元、年減1.7%,略優於全球3.8%的衰退幅度,預估2021年台灣娛樂暨媒體業營收估將年增5%、達163億美元, 未來5年將以3.2%的年複合成長率、增至2025年的182億美元;不過,相關預測均是5月本土疫情爆發,疫情的影響仍待觀察。

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