晴時多雲

玩家暴增 遊戲業今年估賺餘5億 明年繼續賺

2020/12/24 18:04

遊戲業成為今年疫情下的贏家之一,據市場研究公司IDC數據,全球電玩遊戲營收今年將年增20%至1797億美元(約新台幣5.1兆元),超越2019年電影業達到的1000億美元,和北美體育賽事達750億美元的合計營收。圖為任天堂遊戲主機Switch 。(歐新社)

〔財經頻道/綜合報導〕遊戲業成為今年疫情下的贏家之一,據市場研究公司IDC數據,全球電玩遊戲營收今年將年增20%至1797億美元(約新台幣5.1兆元),超越2019年電影業達到的1000億美元,和北美體育賽事達750億美元的合計營收。

《MarketWatch》22日報導,據IDC數據,全球電玩遊戲營收預計今年將激增20%至1797億美元,高出全球電影和北美體育賽事在2019年的合計營收,而此兩行業都在今年受疫情重創。另外,遊戲業也預期能在今年,迎來兩位數的營收增長。

專家預測,雖然疫苗即將推出,但隨著Sony和微軟已推出新主機,以及新遊戲將充分受益於主機升級,預計遊戲業將在2021年繼續強勁增長。IDC遊戲研究總監Lewis Ward即指出,到2021年年底,仍可能有數十億潛在人群需要疫苗,因此遊戲業的增長放緩時間可能發生在2022年。

Ward表示,預計遊戲最大的收益領域,將來自手機遊戲,而中國將在智慧型手機和平板電腦遊戲營收中,扮演重要角色。若不計遊戲內廣告收入,今年的全球手機遊戲營收,預計將年增24%至877億美元。

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