外貿協會今舉辦「5G既出 誰與爭鋒」遊戲產業國際論壇。(記者林菁樺攝)
〔記者林菁樺/台北報導〕中華電信、遠傳5G陸續開台,台灣遊戲振興會長、宇峻奧汀董事長(3546)劉信表示,上半年台灣遊戲產業因疫情受惠,成長約5-10%,更看好5G開台後,一年遊戲產值可衝上800億元。
劉信指出,遊戲產業已和網路息息相關,過去4G出現就帶動手機遊戲風潮,5G有著低延遲特性,可讓遊戲LAG(延遲)與斷線大幅度改善,此外高傳輸的速度是4G的10到100倍,過去下載要耗時1分40秒,現在一秒就解決,且甚至可免下載,直接在雲端開啟,對遊戲玩家相當便利。
今年初疫情期間遊戲產業受惠宅經濟發威、逆勢成長,劉信指出,遊戲產值成長幅度約5-10%,外貿協會祕書長葉明水提到,疫情過後,零接觸產業將相對抗跌,且5G的高速網路替玩家帶來更大樂趣,會是遊戲產業的新商機。
劉信指出,台灣遊戲年產值10年前約3、400億元,手遊時代成長至5、600億元,隨著5G開台,台灣遊戲開發商也早已投入開發5G遊戲,預料一年後遊戲產值有機會上衝800億元,兆元產業是未來目標,但5G的普及率是基本要素,且遊戲內容開發商也要加快腳步。
面對遊戲產業高度競爭,劉信提到,和台灣有相似背景、文化及語言的中國,確實給台灣業者帶來不小壓力,但台灣市場也不算小。根據統計,台灣遊戲市場規模在全球榜上排五到十五名,劉信說,這算是很大的市場規模,「沒有台灣市場小,不能做這件事」。
至於要出口海外市場,劉信認為,題材選擇至關重要,例如歷史題材除兩岸外,日韓與東南亞市場也能接受,但要進軍歐美就有一定難度,目前來看博奕類遊戲拓展到全球就相對容易,而小眾、或有特色題材在特定區域仍可殺血路。
台灣遊戲振興會長、宇峻奧汀董事長劉信。(記者林菁樺攝)
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