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遊戲不夠力了 索尼靠這顆季營利年增16%衝出新高


2019-10-30 16:30

索尼遊戲業務充滿挑戰,但今日第2季財報(7月至9月底)顯示仍靠著感光元件需求旺盛衝高表現,創下最佳的Q2營業利潤。(彭博)

〔財經頻道/綜合報導〕索尼(Sony)已經6歲的遊戲主機PS4銷量疲軟、知名遊戲銷售減緩,加上其他科技巨頭進軍雲端遊戲,遊戲業務充滿挑戰。但索尼今日發佈第2季財報(7月至9月底),即使遊戲部門下滑,仍靠著感光元件衝高表現,創下最佳的Q2營業利潤。

《路透》報導,索尼第2季營業利潤為2790億日圓(約新台幣779.9億元),年增16%,也高於9位分析師平均預測的2350億日圓(約新台幣656.9億元)。感光元件部門的營業利潤為764億日圓,去年同期為479億日圓(約新台幣213.5億與133.8億元)。索尼也將年度利潤預測上調300億日圓至8400億日圓(約新台幣2347.9億元)。

隨著與其他新潮手機功能推出趨緩,手機製造商開始在旗艦機型加入多鏡頭相機,感光元件因此需求頗盛,如蘋果首次在iPhone 11 Pro配置3鏡頭,與三星、華為等公司競爭。

遊戲部門方面則從去年同期的906億日圓降至650億日圓(約新台幣253.2億降至181.6億元)。因谷歌、蘋果都踏入遊戲串流市場,索尼不得不削價競爭,這個月將PlayStation Now服務的年費調低40%至59.99美元(約新台幣1825元)。

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