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不用主機也能玩!谷歌發佈雲端遊戲平台Stadia


2019-03-20 10:50

Stadia標誌,圖為Stadia負責人Phil Harrison。(彭博)

〔編譯廖振堯/綜合報導〕談到遊戲平台,近世代無疑是由微軟的Xbox和索尼的Play station稱霸,佔據了全球(不包括中國)價值1000億美元的遊戲市場。但其他科技大廠也有意藉著其網路服務技術跨足遊戲產業,如谷歌或亞馬遜。谷歌週二在今年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)發佈雲端遊戲平台Stadia,玩家不需要買主機、也不需要下載遊戲,只要透過谷歌Chrome或YouTube就能玩遊戲。

谷歌的網路服務滲透率可說是全球首屈一指,加上近年投入資料中心、雲端技術,正好都是推動雲端遊戲的重要因素。谷歌在發佈會上展示了知名遊戲《刺客教條》、《毀滅戰士:永恆》等,只要點擊連結就能進入遊戲,利用建置在全球各地的資料中心運算遊戲內容再回傳,且不同平台間可順暢轉移,並支援4K 60fps高影像規格。

谷歌透露也會自行開發遊戲,但關於Stadia收費、支援遊戲、發行時間並未有詳細訊息,僅預告2019年會先登陸美國、加拿大及歐洲。

Google執行長皮查伊(Sundar Pichai)展示遊戲《刺客教條:奧德賽》。(法新)

《路透》指出,開發商若要在Stadia上發行遊戲,勢必得與谷歌雲端技術、資料中心合作,這也是營利來源,對谷歌來說長期下來利潤會比直接賣遊戲還要高。

但分析師的疑慮在,3A大作的開發商是否願意放棄實體遊戲的利潤轉向雲端;另1個疑慮則是開發商可能跟隨現在影音公司的趨勢,建立自己的雲端平台。數據分析公司IHS Markit遊戲研究主管Piers Harding-Rolls指出,谷歌的「關鍵的弱點」在於第1方開發和獨佔遊戲,微軟和騰訊在基礎設施、內容方面都處於優勢。

微軟的雲端遊戲平台xCloud也尚未上市,但微軟早已透過Xbox與開發商打好關係、累積忠實用戶,將是強力競爭對手。谷歌已成立獨立團隊「Stadia遊戲娛樂」(Stadia Games and Entertainment,暫譯),該團隊許多人先前任職於美商藝電(EA)或索尼、微軟的遊戲部門。

Stadia發佈也推升AMD週二暴漲近12%,因該公司負責Stadia的圖形處理器;任天堂、索尼今日盤中一度跌逾4%,截至發稿跌幅皆縮小至約3.3%。

Stadia專用手把。(美聯)

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