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IDC:AR/VR市場轉型 MR/ER成新焦點

2025/06/25 16:42

IDC認為,純VR裝置雖曾是市場主力,但其角色正快速淡出,未來幾年將讓位給MR與ER裝置。(資料照)IDC認為,純VR裝置雖曾是市場主力,但其角色正快速淡出,未來幾年將讓位給MR與ER裝置。(資料照)

〔記者方韋傑/台北報導〕市調機構IDC(國際數據資訊)最新報告指出,全球AR/VR(擴增實境/虛擬實境)頭戴裝置市場正在經歷結構性轉變,純VR(虛擬實境)產品逐步走向式微。儘管2025年整體出貨量預計將年減12%,但這波下滑主要來自部分新品延後上市,並非市場需求疲弱,2026年出貨將強勁反彈,年增幅高達87%,整體規模有望首度超越疫情期間的高峰。

IDC指出,AR/VR市場復甦的動力來自多重因素,包括裝置平台趨於成熟、AI(人工智慧)應用擴展,以及Android XR(Google開發的擴充實境平台)生態系開始成形。不過,市場焦點已從過去由VR主導的發展模式,轉向「混合實境(Mixed Reality, MR)」與「擴延實境(Extended Reality, ER)」。IDC預估,MR裝置出貨將從2025年的330萬台成長至2029年的1520萬台,ER裝置則將從220萬台增加至860萬台。

在這樣的結構轉型過程中,2025年第1季市場已出現領先訊號。根據IDC統計,Meta以50.8%的市占率穩居龍頭,年增幅達65.9%,遠高於整體市場的18.1%。值得注意的是,以光學穿透式(Optical See-Through, OST)為特色的品牌快速崛起,XREAL、Viture與TCL三家廠商合計市占率達22.5%,其中Viture年成長率高達268.4%,表現亮眼。

IDC分析,這類OST(光學透視式)裝置的優勢在於輕量、便攜、與日常使用情境的結合,相較傳統VR產品多侷限於遊戲用途,更能貼近用戶實際需求與生活場景。消費者的期待也正從「沉浸感」轉向「可持續佩戴的實用性」,新一代OST眼鏡正好切中這一趨勢。

反觀傳統品牌方面,ByteDance(字節跳動)旗下的Pico市占從11.5%下滑至9.4%,年減4.3%。Sony與Apple則因通路庫存充足,未能擠進出貨前五大名單。IDC點出,「Others」(其他品牌)這一分類的市占率重挫至17.3%,顯示市場集中度正在提高,有實質產品戰略與平台對應能力的廠商,才有機會在新賽局中勝出。

IDC認為,純VR裝置雖曾是市場主力,但其角色正快速淡出,未來幾年將讓位給MR與ER裝置。整體AR/VR市場的重心,正從「硬體規格導向」轉為「使用情境導向」。其中,安卓(Android)XR平台潛力備受關注,IDC認為,此現象可能如同當年Android改變智慧手機產業的模式,可望進一步重塑AR/VR市場的發展格局。