台北電玩展起跑 參展業者破紀錄

2026/01/30 05:30

台北市電腦公會榮譽理事長童子賢昨天表示,今年台北國際電玩展參展業者再創高峰,扮演台灣連結國際數位遊戲世界、促進多元交流的重要平台。(記者張慧雯攝)台北市電腦公會榮譽理事長童子賢昨天表示,今年台北國際電玩展參展業者再創高峰,扮演台灣連結國際數位遊戲世界、促進多元交流的重要平台。(記者張慧雯攝)

預計促成超過2000場商務洽談

〔記者張慧雯/台北報導〕2026台北國際電玩展登場,其中,國內遊戲大廠包括智冠(5478)、網龍(3083)、昱泉(6169)、光聚晶電(前大宇資,6111)、網銀等齊參展;台北市電腦公會榮譽理事長童子賢昨致詞時表示,今年台北國際電玩展參展業者再創高峰,扮演台灣連結國際數位遊戲世界、促進多元交流的重要平台。

他提到,此次台北國際電玩展有三大亮點。第一,台北國際電玩展是台灣最具國際規模的遊戲盛會,今年最受矚目的焦點,莫過於日本任天堂帶來全新主機Nintendo Switch 2的展示,讓玩家搶先體驗最新趨勢;第二,是亞洲最大規模的獨立遊戲新創舞台,「Indie House」今年共有23個國家地區、191組團隊參與,展出逾250款作品,規模為歷年之最;此外,今年商務區移師一樓擴大舉辦,共有16國、101家業者參與,預計兩天展期將促成超過2000場商務洽談。

根據第三方市調機構Sensor Tower《2025年海外遊戲市場洞察》報告指出,去年上半年全球手遊市場熱度延續,市場規模預計在2028年突破1200億美元(約新台幣3.7兆元);其中,東南亞、拉丁美洲及中東等新興市場強勢崛起,顯示海外市場將成為穩健增長的關鍵要素。

規模歷年之最

連結全球市場

智冠表示,看準全球遊戲市場回溫及新興市場崛起,今年以「歷屆最大規模」強勢進駐,目前旗下12項核心業務,服務範圍橫跨台灣、中國、香港、澳門、東南亞及拉丁美洲等地區,提供在地化營運服務,以多年深耕國際市場經驗與「一站式服務」,協助遊戲夥伴高效開拓全球市場版圖。

網銀集團指出,持續深化泛娛樂布局,旗下整合支付、點數與數位娛樂服務平台的「樂點(GASH)」也參展,將以「支付無界限」為核心,展示金流服務、內容體驗與點數回饋的泛娛樂生態布局,並結合網銀國際集團與橘子(6180)集團於泛娛樂產業的資源優勢,為海內外合作夥伴提供更具競爭力的全方位營運方案。

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