晴時多雲

〈財經週報-台灣軟實力〉海外營收逾七成 鈊象拿下遊戲股獲利王

2022/08/08 05:30

遊戲產業上半年營收及獲利

記者張慧雯/專題報導

「台灣遊戲產業早以全球發行為目標,一直努力在打世界盃!」近年來包括鈊象(3293)、傳奇(4994)、宇峻(3546)、網龍(3083)紛紛進軍國際市場,其中又以鈊象成績最亮麗,去年每股稅後盈餘(EPS)寫下67.21元,足足賺進逾6個股本,今年上半年稅前每股盈餘為44.45元,靠的就是美國市場大發利市!

鈊象2成營收 來自美國遊戲市場

「2021年是鈊象大豐收的一年。」鈊象董事長李柯柱在今年3月底召開法說會,第一句話說的正是這一句。去年大豐收主要是因為六大APP(金猴爺、明星三缺一、金好運、滿貫大亨、海王寶藏、金虎爺)及海外授權業務表現穩健,其中美國市場最為關鍵。

鈊象自2017年就開始耕耘美國博奕遊戲市場,直至新冠肺炎疫情肆虐,美國賭場與遊樂場所紛紛關閉,實體賭場玩家轉至線上博弈遊戲,使得美國遊戲貢獻鈊象營收約達2成,且前幾年開始鈊象海外市場營收就已超過7成。李柯柱指出,過去鈊象在美國三大州推出授權平台,市占率已達7成。今年將推出第二個授權平台,遊戲內容設計完全不同,今年6月起開始挹注營收。

除鈊象大動作跨入美國市場獲得亮麗成績,業者也多表示,韓國、日本及歐美市場屬於高消費力國家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5-1.8倍,將持續進軍南韓與日本市場。今年3月網龍聯手真好玩(8491)共同推出《吞食天地3:放置版》,採以多地區、多語言版本的營運策略,積極搶佔全球遊戲市場,不僅進攻台港澳地區,同步推出繁體中文及簡體中文版,更預計下半年將全力搶攻日本及韓國遊戲市場。

傳奇自製遊戲 宇峻去年EPS逾6元

此外,宇峻、傳奇、大宇資(6111)等去年單機遊戲則直接攻上Steam(終端線上遊戲平台)。傳奇指出,目前是以自製遊戲為主力產品,每款製作成本約在7,000萬元至1億元左右,單機遊戲的標準就是品質與水準能上Steam平台,走向國際舞台。去年宇峻推出單機遊戲《三國群英傳8》也同樣一上線就拿下相關性遊戲排行榜第一名佳績,宇峻去年EPS也超過6元,獲利表現相當優異。

遊戲業董座莫不認為,過去台灣遊戲多鎖定華人市場為目標,但事實上全球遊戲越來越精緻、規格越來越高,製作成本更是驚人,因此遊戲絕對要以「全球發行」為目標,僅鎖定單一地區、特定地區絕對是死路一條。

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