晴時多雲

軟硬兼施 VR、AR虛實互動浪潮來襲

2017/10/02 06:00

虛擬實境、擴增實境、混合實境比較表

記者陳炳宏/專題報導

你知道什麼是VR(虛擬實境)嗎?戴上VR頭盔,你立即變為三國時代在雪地騎赤兔馬的關羽,低頭一看,手握「青龍偃月刀」,轉身一看你朋友成了呂布,並拿「方天畫戟」與你廝殺,這是目前最夯的VR遊戲;除遊戲外,VR還能拿來看金鐘獎直播,戴上頭盔轉頭還能看到其他觀眾的嗨樣,這些只是VR目前在生活應用的實例,而隨著越來越多的應用被創造出來,另國際市調公司IDC(國際數據資訊),甚至預期AR/VR全球產值,在2021年將達到2,150億美元(台幣6.4兆元),與2017年的114億美元相比,成長了近19倍,年成長率為113.2%。

大廠紛投入 搶攻耶誕購物季

事實上,2014年來包括Facebook、Google、三星、微軟等科技大廠,都陸續投入大筆資金強攻VR/AR(擴增實境),今年除蘋果加入AR陣營外,微軟也推簡化版的Windows MR頭盔,混合AR與VR技術,預計價格落在300美元左右,包括宏碁、華碩、戴爾、聯想、惠普的產品,將在10月初發表,投顧專家估計,若價格平民並搭配應用軟體,可望在耶誕購物季大賣。

2020年全球VR營收 400億美元

根據市調機構SuperData預估,2020年全球光VR營收將達到約400億美元,工研院產業經濟與趨勢研究中心(IEK)通訊與智慧聯網系統研究部產業分析師呂珮如指出,高盛(Goldman Sachs)報告分析認為,到2025年,整個產值將含括軟體(44%)與硬體(56%),以一般消費市場為主的應用軟體,主要是遊戲(33.1%)、現場直播(11.7%)、與影視娛樂(6.3%)等應用,占整個軟體市場規模的54%;而就特定垂直應用的利基市場,則涵蓋整個軟體46%市場規模,主要應用項目如健康照護(14.6%)、工業工程(13.4%)、房地產、零售、軍事訓練與教育等。

IDC調查也指出,2016年VR/AR頭戴顯示器(HMD)出貨量不到1千萬台,但隨著高規電腦與HMD降價等因素,將會帶來明顯成長,預計2021年出貨可達上億台,IDC也指出,AR/VR剛開始是以消費性需求(遊戲)、零售、製造業為主,但接下來則會以政府、運輸、教育為需求主力。

台灣今年VR產值 估達72億

不光是國際市場一片看好,國內市場也不遑多讓,根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,去年VR/AR頭戴式裝置產值46.9億元,今年因下游品牌業者(Microsoft、Google、Oculus)新品發布與訂單轉移,預計出貨型態將有關鍵轉變。另外國內自有品牌生產業者也將跨足代工設計製造免拉線獨立式VR頭盔,同時發行自有品牌的行動版VR等產品,預估今年台灣VR頭戴裝置產值將達72億元,年成長率53%。

前瞻建設力推 產值高達百億

而行政院規劃的前瞻基礎建設中,也在「數位建設」提出「AR/VR體感科技基地計畫」,包括硬體業者如宏達電、智崴、宏碁、華碩等,與軟體業的遊戲業者大宇、智冠等,以及建築、教育、醫療等VR應用,另外實體場域應用(如義大世界等各遊樂園的VR主題樂園、各類博物館、及最近興起的遊戲體驗店)等,都屬於推動過程中可獲得協助之產業領域,預計將促成國內產業百億台幣產值。

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