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今年營收上看1.3兆!遊戲主機獲利模式改變 和20年前相比利潤大增

2020/11/23 17:19

Switch等遊戲主機在疫情下熱銷,市場研究公司Newzoo數據指出,當前全球約有7億多人使用遊戲主機玩遊戲,而遊戲主機產業今年的營收則上看450億美元(約新台幣1.3兆元)。圖為Sony的新遊戲主機PS5。(法新社)

〔財經頻道/綜合報導〕Switch等遊戲主機在疫情下熱銷,市場研究公司Newzoo數據指出,當前全球約有7億多人使用遊戲主機玩遊戲,而遊戲主機產業今年的營收則上看450億美元(約新台幣1.3兆元),專家指出,鑒於Sony、微軟等公司正競相推出網路服務,將玩家鎖在包括主機在內的遊戲生態系統中,微軟、Sony和任天堂等公司現在的主機業務利潤,已比10到20年前高出許多。

《CNBC》20日報導,Niko Partners分析師Daniel Ahmad指出,微軟、Sony和任天堂等公司的主機業務利潤,已比過去10到20年更高,並指出遊戲業「正邁向硬體可盈利、軟體持續有利可圖,和網路服務在將人們鎖入主機遊戲生態系統中的作用,越來越大的時刻」。

Ahmad表示,公司藉發行數為遊戲獲得的利潤率,已比出售實體拷貝的利潤還高。實體出售的60美元遊戲,發行商約可賺取35美元,但網路下載能讓發行商每個遊戲賺取45美元。而對Sony這種在自家平台,以數位方式出售遊戲的公司,其每個遊戲的利潤率可高達95%。

微軟遊戲生態系統公司副總裁Sarah Bond則稱,遊戲主機一直都會是遊戲體驗的一部分,因為主機的作用,是有效地給玩家帶來旗艦體驗,而在過去10年間,人們也開始希望能在各種設備上玩遊戲,遊戲主機則是讓玩家能隨時玩遊戲的生態系統中的角色之一。

目前,作為微軟Xbox Game Pass平台的一部分,微軟已在今年9月推出xCloud遊戲串流服務,其可讓玩家藉付費訂閱平台,隨時透過手機、平板電腦等手持裝置玩遊戲。同時,Sony也正宣傳其新主機PS5搭配的PlayStation Plus Collection服務,只要是PlayStation Plus的會員,就能透過PlayStation Plus Collection遊玩多款PS4遊戲。任天堂也有其網路付費服務Nintendo Switch Online。