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台灣首場國際區塊鏈遊戲開發峰會明登場

2019/07/12 18:00

全球區塊鏈游戲聯盟 (GBGA) 13日將舉辦台灣首場探討區塊鏈遊戲開發為核心的《全球區塊鏈遊戲論壇》。(記者陳炳宏攝)

〔記者陳炳宏/台北報導〕 儘管比特幣暴漲暴跌成為新聞焦點,但區塊鏈應用發展卻從未停歇,目前於台北花博爭艷館登場的「2019 Digital Taipei台北國際數位內容交流會」,7月13日即將舉行台灣首場以探討區塊鏈遊戲開發為核心的國際區塊鏈峰會,主辦單位全球區塊鏈游戲聯盟 (GBGA) 表示,希望這次活動,能加強全球區塊鏈技術開發者交流,促進台灣遊戲產業掌握市場先機。

這場台灣首次以探討區塊鏈遊戲開發為核心的國際區塊鏈峰會《全球區塊鏈遊戲論壇》(Blockchain Game Portal , BGP) ,由全球區塊鏈游戲聯盟 (Global Blockchain Game Alliance,GBGA) 主辦,GBGA共同創辦人丁俊宏(Sam Ding)表示,區塊鏈的發展雖然超過10年,但對遊戲產業而言,仍是很新的觀念,這次峰會將有包括台灣、日本、韓國、香港、中國、東南亞等地,涵括遊戲開發商、發行商、平台商、以及技術、工具相關廠商,可以促進生態系更健全。

丁俊宏指出,GBGA年初成立,半年多來的許多活動,讓遊戲廠商從不甚瞭解到慢慢理解,預計接下來半年內,應該會有更多遊戲生態系廠商加入,今年可望成為區塊鏈遊戲元年,發展出發行、變現等新商業模式,希望2020年可以成為區塊鏈遊戲的重量級品牌。

儘管區塊鏈遊戲還不普及,但日本、韓國、中國都已有開發商推出遊戲測水溫。(記者陳炳宏攝)

中國遊戲產業也在今年年初聯合發起「LBG鏈游聯盟」(League of Blockchain Games),丁俊宏說,雙方成員已經涵括整個亞太區域的區塊鏈遊戲產業,而且GBGA是從台灣出發主推,過去遊戲產業主要是基於互聯網發展,現在區塊鏈崛起,也希望台灣不要落後,應該在這時候趕快整合國內各方資源,尤其區塊鏈遊戲不用花大筆錢研發,重點是區塊鏈機制的研發,台灣研發人才實力不差,應該可以很快整合出新方向。

丁俊宏說,目前包括香港、中國都已經有遊戲公司計畫今年內推出超過10款區塊鏈遊戲,台灣也從小遊戲開始,今年內遊戲占比可望達到2~5%,不過目前公鏈上鏈速度慢、讓虛寶生產履歷透明公平的效益,都跟遊戲設計有關,遊戲製作人得改變過去的製作思維,加上玩家對區塊鏈使用還很陌生,將會是接下來需要克服的瓶頸。

現場玩家表示,透過區塊鏈機制,可以確保每個限量虛擬寶物都有獨一無二的身分證,所有交易記錄也都可以上鏈避免被竄改,讓遊戲虛寶交易更透明。

透過區塊鏈機制,可讓虛擬寶物交易更透明化。(記者陳炳宏攝)