晴時多雲

Google雲端遊戲平台這5點優勢 未來將樂勝主機!

2019/04/02 22:03

Google將跨足遊戲市場,推出其雲端遊戲服務「Stadia」,而面臨如微軟和Sony等大遊戲公司的競爭,有分析指出,Google具有做為網路巨頭的優勢,其雲端服務將在遊戲市場中取代主機。(彭博)

〔財經頻道/綜合報導〕Google將跨足遊戲市場,推出其雲端遊戲服務「Stadia」,而面臨如微軟和Sony等大遊戲公司的競爭,有分析列出5點表示,Google具有作為網路巨頭的優勢,其雲端服務將在遊戲市場中取代主機。

《Market Watch》今(2)刊出IMD/思科數位業務轉型全球中心主席Michael Wade的評論,其列出5點稱,Google的雲端服務將有望主導未來的遊戲產業:

1.遊戲主機時代已過去,串流媒體是未來

Wade表示,自從遊戲停止透過DVD銷售以來,主機的日子便屈指可數,當玩家已擁有電腦、手機和電視等高功率設備時,為何還需要專門的遊戲設備?而即使是當前的遊戲市場,大多數的遊戲都以電腦和手機形式發行,而非遊戲主機。

且相對於Sony、微軟仍執著於從硬體和遊戲銷售中獲得高收入,難以放棄硬體轉向雲端,Google則沒有這種包袱,而在沒有主機的未來,切換遊戲平台將和使用瀏覽器一樣方便。

2.玩家已大量使用、收看YouTube直播

Google不需要說服玩家來到新平台,因為其旗下的YouTube目前是分享遊戲體驗的主要平台之一,每天約有2億人登錄YouTube收看遊戲內容,Google估計,2018年的玩家,將累積觀看超過500億小時的YouTube內容。

Google也計劃將Stadia整合到YouTube中,以便無縫發佈遊戲影片,並允許觀看YouTube實況的玩家,直接透過Stadia就能加入遊戲,不需要新軟體、新界面,玩家能立即熟悉使用Stadia。

3.遊戲開發者歡迎更多平台,和更好的開發選擇

當前大多數最受歡迎的遊戲,大多都由獨立遊戲工作室製作,這些工作室可能歡迎Google加入遊戲市場,因為另一個平台意味著更多遊戲競爭、更多遊戲玩家,以及更多收入。此外,Google的平台也將向遊戲開發人員開放,開發人員可即時更改遊戲。

4. 5G將改變遊戲產業

Google的Stadia需要透過Chrome瀏覽器運行,並和網路相連,而在5G時代來臨後,低速的網路體驗將不再是問題,雲端遊戲平台將在5G普及後勝出,而Google正處於領先地位。

5.用戶忠誠於遊戲,非遊戲系統

最受歡迎的遊戲如《俠盜獵車手》、《鬥陣特攻》和《決勝時刻》,都非Xbox和PlayStation平台獨占,對玩家而言,遊戲本身更重要,而非使用的遊戲系統。

但Wade也稱,5G可能要到2020年中期才會普及,加上Google的遊戲組合豐富程度仍然很低,Google需要和大遊戲發行商合作,將其最受歡迎的遊戲轉移到Stadia平台上,並開發大量新遊戲做品,因此Goolge的財務和戰略利益非常重要,也需要迅速採取行動,否則現有的遊戲平台不會袖手旁觀,看著利潤豐厚的市場消失。

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