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都怪「要塞英雄」太紅?分析指大遊戲商表現不佳另有原因

2019/02/18 19:35

部份業界人士認為,免費線上遊戲「要塞英雄」(Fortnite,圖中)的當紅程度影響了大遊戲公司的營收,但有分析師指出,大遊戲商面臨的問題不只「要塞英雄」的競爭,還包括增長預期太高、遊戲市場改變等。(法新社)

〔財經頻道/綜合報導〕大遊戲商如美商藝電(EA)第3季財報不如預期、動視暴雪(Activision Blizzard)預期今年上半年展望疲弱,部份業界人士認為,免費線上遊戲「要塞英雄」(Fortnite)的當紅程度影響了大遊戲公司的營收,但有分析師指出,大遊戲商面臨的問題不只「要塞英雄」的競爭,還包括增長預期太高、遊戲市場改變等。

《CNBC》今(18)報導,遊戲與電競市調公司Newzoo高級市場分析師Tom Wijman表示,有部份業界人士認為,由於Epic Games製作的「要塞英雄」大受歡迎,影響了大遊戲商如美商藝電、動視暴雪和Take-Two的營收和未來發展,但「問題不僅僅在要塞英雄身上,要塞英雄很容易被認為是原因,但主因應該是預期太高」。

美商藝電在本月初因Q3業績不佳,股價大跌13%、Take-Two股價在該公司發佈Q3財報後受到重創,以及動視暴雪股價也在財報發佈當天下跌,Wijman指出,問題在於外界和股東對大遊戲商的增長預期過高,並認為最近的拋售「早該發生」。

研究中國和東南亞遊戲市場的Niko Partners分析師Daniel Ahmad也稱,將要塞英雄視為大遊戲商面臨麻煩的唯一原因很「愚蠢」,大遊戲商的增長預期不僅被誇大,其他問題還有去年大牌遊戲銷售表現不佳,以及正在崛起的手機遊戲和「大逃殺式」遊戲,有可能改變市場。

而對於現在所有的遊戲都會被和要塞英雄相提並論,Wijman認為,要塞英雄爆紅的過程無可比較,而讓大遊戲商陷入困境的另一個問題,就是「遊玩時間」。Wijman表示,免費遊戲傾向以更新內容或遊戲內事件,保持玩家的參與度,並透過銷售遊戲內物品賺錢,玩家也因此難以分散時間去玩其他遊戲。

英國諮詢公司IHS Markit遊戲研究和分析主管Piers Harding-Rolls同樣認為,如果玩家非常投入某特定遊戲,他們便不太可能玩其他遊戲,或在其他遊戲上花錢。

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