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全球手遊市場去年成長放緩至3.4% 4年來首度降至個位數


2019-02-11 18:37

日本《日經新聞》引述遊戲雜誌公司GZBrain統計,去年全球手遊市場規模年增3.4%,為2015年該公司開始統計數據以來,成長首度降至個位數。(路透檔案照)

〔財經頻道/綜合報導〕日本《日經新聞》報導,中國去年喊停多款新遊戲發行的審查,使得2018年全年手機遊戲市場增速首度跌至個位數;根據遊戲雜誌公司GZBrain統計,去年全球手遊市場規模年增3.4%,至6.956兆日圓,為2015年該公司開始統計數據以來,成長首度降至個位數。

報導指出,全球手遊市場成長放緩,主要因為美國和日本市場的新遊戲熱度不夠,市場缺乏成長動力。

另外,亞洲國家當中手遊最流行的國家是中國,但由於中國政府擔心手遊影響青少年身心發展而加強監管,在去年3至12月暫停審查新發行的遊戲,騰訊等大型公司無法發行新作品,也影響手遊市場成長速度。

亞洲市場佔全球手遊市場約6成,去年僅成長1%;至於在北美市場,2016年和2017年手遊市場成長皆超過30%,但2018年僅成長2%,遠低於過去的表現。

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pv

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