晴時多雲

台灣玩家消費力提升 2019台北國際電玩展業者搶報名

2018/07/20 10:11

「B2C ZONE玩家區」明年將集結各大電競賽事、選手打造電競舞台,以及針對遊戲內容規劃多主題專區。(業者提供)

〔記者張慧雯/台北報導〕每年1月登場的「台北國際電玩展」,以遊戲版權交易、商務交流和現場玩家社群交流與體驗為主,近年吸引各國遊戲公司和國際間遊戲媒體對台灣市場的關注;台北電腦公會表示,7月起正式開放報名「2019台北國際電玩展」,立刻接獲國際知名遊戲IP的展出計畫。

電腦公會指出,根據市調公司Newzoo最新報告預估,2018年台灣玩家人數將以12%的成長率突破至1400萬人,市場規模則達到13億美元,較去年成長30%。報告中也指出高達78%的玩家在遊戲中有消費行為,高幅度成長的玩家數量與消費力每年皆吸引各國大廠紛紛進攻;而Newzoo更預測今年全球電競市場產值為9.06億美元,並在2021年超過16.5億美元,台灣作為電競硬體及周邊商品的生產大國,未來發展潛力將不容小覷。

電腦公會也指出,商務區的「INDIE GAME FESTA」去年有175家台灣和國外獨立遊戲團隊參與,成為各界矚目的亞洲最大獨立遊戲盛會,預估明年獨立遊戲團隊規模也將持續性增長。

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