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王俊博:打造台灣成全球遊戲美術代工中心

2018/08/09 06:00

2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會昨日在台北世貿國際會議中心開幕。左四為智冠董事長王俊博。(記者陳炳宏攝)

智冠培育遊戲美術人才

〔記者陳炳宏/台北報導〕遊戲大廠智冠 (5478)集團董事長王俊博昨天出席2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會時表示,公司內部的下一個目標,希望可以將台灣打造成全球遊戲美術的代工中心。

與15校合作 首批招募36人

王俊博受訪時指出,目前正在進行美術人才培育計畫,跟中南部15所大專院校進行《智冠國際美術學苑》建教合作,第一批將招募36名美術相關科系學生進行培育,如果表現優異,畢業前就可立即進入生產線,這樣他們畢業就不用擔心沒工作。

王俊博說,目前全球遊戲市場美術需求極大,希望透過《智冠國際美術學苑》的培育計畫,可以讓台灣未來成為全球遊戲美術的代工中心。

王俊博受訪時也坦承,手遊崛起,台灣遊戲產業面臨轉型,經營得很辛苦,尤其國外遊戲產業大筆資金投入研發,以及新技術、年輕世代投入,各種資源都比台灣來得多,台廠雖然經營得很辛苦,不過不能放棄。

王俊博說,目前韓國、日本流行的二次元文化,台灣很早就接觸了,但目前中國的競爭對手,過去沒有這樣的成長經驗,只是發現這個趨勢,就立刻踏進來,但掌握二次元的發展脈絡與重要元素,可能不如台灣,尤其不是所有動漫元素在華人市場都受歡迎,所以台灣在市場嗅覺與敏銳度上,還是贏過中國遊戲產業。

王俊博也表示,由於智冠也服務其他遊戲廠商,因此對於遊戲新趨勢較為敏感,目前也投入資源在研發AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、電競上,且已成立MCL電競平台,整合全台300家網咖,舉辦各式電競賽直播、玩家見面會、提供國內外電競產品進入玩家市場的機會。