晴時多雲

台廠進軍日遊戲市場 中國被拒於門外

2018/10/05 08:34

辣椒董事長鄧潤澤認為,日本玩家對中國遊戲接受度不高,台灣遊戲廠只要能掌握市場脈動,就能分一杯羹。(資料照)

〔記者張慧雯/台北報導〕越來越多台灣遊戲廠進軍日本取得佳績!辣椒(4946)旗下子公司碩辣椒自製的《真三國無雙.斬》9月20日於日本上市後,短短2週擠進前10大排行榜,仔細算算,近來進軍日本遊戲市場的台廠越來越多,除最早的傳奇(4994)、宇峻(3546)外,近期包括辣椒、唯數(6626)、弘煜(6482)、好玩家(6473)也都進軍日本市場。

辣椒《真三國無雙.斬》 上市兩週飆前十名

辣椒董事長鄧潤澤分析,中國的遊戲商對台灣市場最熟悉,近幾年來進攻台灣市場、壓縮本土業者的生存空間,但中國遊戲商對日本市場很陌生,日本玩家對中國的遊戲接受度也不高,反而是台灣遊戲業與日本、南韓的合作經驗豐富,有夥伴、有資源,對台廠來說,日本更是一塊新的處女地,再加上日本遊戲市場玩家的儲值率與儲值金額比台灣高許多,就算競爭激烈,台廠只要能掌握市場脈動,一樣能分得一杯羹。

預計明年進軍中國

為此,今年從樂陞手中買下《真三國無雙.斬》開發團隊與遊戲代理權後,鄧潤澤就決定以這款遊戲進攻日本市場,他指出,營運商在尚未大打廣告之際,遊戲就衝上前10名排行榜,日營收平均4700萬日圓、月營收上看14億日圓,期待這款遊戲能有不錯表現、挹注獲利,而明年也打算讓《真三國無雙.斬》進軍中國市場。

弘煜也認為,日本玩家重視遊戲的故事劇情跟架構,台灣玩家則重視遊戲的玩法、過程的流暢度,對於付費進而提高等級或技能是可以接受的,不同文化間雖有差異,但日本市場並不排斥好遊戲、值得經營。

唯晶數位也在2015年於日本設立分公司,總經理許書綺當時就表示,在日本設立分公司,好處是可蒐集資訊、掌握日本當紅遊戲、爭取代理權,研究好當地市場後,更能進一步將台灣的好遊戲帶進日本市場營運,進可攻、退可守,一舉兩得。

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